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[新闻] 艾尔登法环黑夜君临销量破350万

抱着吃屎的打算买的,结果意外得让人上头,玩的没日没夜,打过第三个夜王的时候心情满足畅快久久难以平复,中间各种曲折都没有白费,这其实跟fs以前作品相似,都是通关不断学习试错积累经验最终战胜强敌,不过这一回是自己和匹配的队友和整个社区一起练习,攻略的对象从个别关卡特定的boss变成了整张地图,是一个全社区的随机mod速通,节奏很快但因为是组队熟悉了之后压也没那么大。

现在还在刷的应该有很多已经通关开始刷成就或者角色任务的熟练工,组排比起头两天已经容易很多了,单排在上个补丁之后也变得可行,所以难度上没什么好担心的了

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-3 21:57 编辑 ]


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原帖由 jk02 于 2025-6-4 05:27 发表
看直播倒是挺有意思,两个弓箭手一个剑士把小BOSS堵在墙角里围殴,跟少林十八铜人似的,遇见厉害的一个比一个跑得快
毕竟是组队玩,大部分场景下是多对一或者多对多,节奏很快很赶,但实际上战斗的压力反而不大,某种意义上是个爽游



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原帖由 marsghost 于 2025-6-4 07:06 发表
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单人不组队玩起来怎么样 比之前的魂游难度如何
我自己主要玩组队,看别人说上个更新之后单人可以玩了

角色性能比之前的魂游强很多,移速、武器使用效率都是,还有两个强力天赋和一些局外的仪式物品加成,day1day2的怪物都是旧作复用+新增技能,如果熟悉之前的游戏也有耐心就不难,但是因为会缩圈所以要先熟悉地图规划好,熟悉过程中难度逐渐下降但同时重复感会加强

day3的夜王难度在系列里算是中游,但在打夜王之前要跑半个小时所以练习成本很高,不过现在单人可以复活3次

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-4 08:08 编辑 ]


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原帖由 ny 于 2025-6-4 15:08 发表
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单人玩就像在本体里一级的无用之人去挑战DLC,满级别是15级,但因为很快就缩圈,根本没什么时间去成长升级,道具只能捡4个 可想而知,敌人扎堆 BOSS碰你一下就死,之前的宫崎 ...
不是,你这根本没玩过一样,第一,满级15级对应的是以前100多级,这游戏属性越高每点收益越低,训练场试一下就很容易发现,1->11提升显著,11->15提升有限,而稍微会玩一点练个11-13级是正常的,别人主播lv1打夜王的视频都出了,lv1都可以挨两下,更何况10级+的,就算是云也多找些素材啊

https://www.bilibili.com/video/BV1hN7yzzEtw 普通玩家的solo流程

https://www.bilibili.com/video/BV1vtT7zkEYN 一流玩家的solo流程

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-4 19:15 编辑 ]

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原帖由 ny 于 2025-6-4 21:03 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

好像昨天还是前天更新了一次,昨晚我试着单人去完成角色任务,觉得被狠狠地侮辱了,根本没时间去搜刮升级,因为要赶到地图外围的另一个角落去打一个boss,慢一点就缩圈,然后 ...
有的单人任务确实不友好,比如守护者打巨像,守护者比较辅助战斗力弱,巨像又在地图边缘,落点不好要跑对角,如果是单人的话只能第一天专注练级第二天再去找巨像了

只是,单人通关可以按照自己的节奏来,不用像这样用弱角色赶着在第一天做一个圈外的任务

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原帖由 ny 于 2025-6-4 20:56 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone

能意会出来吗,让我恶心的其中一点是,那些我在正传中可以公平决斗干死的敌人,在黑夜里是可以凭巨大的数值差异两下干死我的,哪怕我成长了 一回圆桌我又从零开始了,等我下次 ...
这就是所谓肉鸽了,本身很多肉鸽就比魂难,死亡惩罚也更重,魂死了就是丢魂,肉鸽死了是从1级重新开始,适合时间大把的死大来玩;黑夜君临一般组队通关要40小时左右,当成肉鸽看的话算是简单的

[ 本帖最后由 电车 于 2025-6-5 05:08 编辑 ]

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