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泥潭不至于真的有人吹那个匹诺曹吧

匹诺曹开发纪录片

这游戏是去年科隆游戏展意外受欢迎的黑马,拿了最受期待PS游戏,最佳RPG,最佳动作冒险三个奖,虽然致敬过度到涉嫌抄袭的程度,但是制作组对游戏的打磨和战斗设计的用心程度每个通关的玩家都能感受得到;这游戏不是没有体验上的问题,但不是新手关都没过的人就能总结得出的


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引用:
原帖由 加贺 于 2023-10-10 21:45 发表
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听你这么说我就放心了,看来后面雷点更多
这种名不见经传工作室出的山寨游戏本来默默无闻没人讨论都算常态,现在连玩三分钟就发贴婊的黑粉都有了,说他是今年游戏里最大的黑马不过分了



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引用:
原帖由 加贺 于 2023-10-14 07:45 发表
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233这贴里又不是我一个人觉得他垃圾,不会有人为了护匹诺曹选择性失明吧。
另外我说的精准防御这点5分钟和500分钟有没有区别啊?
。。。

[ 本帖最后由 电车 于 2023-10-14 10:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 加贺 于 2023-10-14 07:45 发表
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233这贴里又不是我一个人觉得他垃圾,不会有人为了护匹诺曹选择性失明吧。
另外我说的精准防御这点5分钟和500分钟有没有区别啊?
精准防御确实判定很严格,只是5分钟的时候判定严格还没什么,但是玩了500分钟后你会发现这游戏里的怪物快慢刀一个胜过一个,两者结合起来才是问题所在,5分钟看不到这么多

顺便打一个boss5分钟你会被快慢刀剐得找不到北,但是500分钟(一般也不用那么久)掌握了快慢刀的节奏之后就有成长感和动作爽游的味道了

[ 本帖最后由 电车 于 2023-10-14 10:55 编辑 ]

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引用:
原帖由 加贺 于 2023-10-14 18:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
那么为什么只狼就不会这样呢?能不能抄袭就好好抄袭,还是这已经是使劲抄了还是抄袭了寂寞?
我前面回帖说过匹诺曹是个山寨游戏了,不如说每个魂like游戏都有些山寨感,山寨这个词就包含了抄袭的意义,匹诺曹已经算抄的好的了,而且匹诺曹优化好,美术佳,怪物设计富有匠心,怪物动作也很有想象力,适应快慢刀的前提下boss战水准不俗难度在线

对比专注化劲让不同武器战斗趋于同质化的卧龙,匹诺曹把弹刀跟翻滚流结合起来效果也还不错

如果接受魂like游戏饱和式借鉴/“抄袭”的前提那么说匹诺曹是良作已经是保守了,徒弟不如师傅不奇怪,不如只狼那是理所当然的,只狼是我的GOAT

[ 本帖最后由 电车 于 2023-10-15 01:15 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-10-14 11:16 发表

好歹拿过科隆最佳游戏
拿去跟日本游戏比那是脑子瓦特了
但跟别的国家比的话,我不好说
科隆的奖项本身并没有太多的号召力,https://www.gamesindustry.biz/li ... 022-gamescom-awards,去年获奖的大部分游戏在这两年的表现都只能用平庸来形容,在tg一个帖子都看不到

是船长误会了还是我搞错黑马的意思了,在我看来一个游戏的“黑马”程度取决于成品水准和玩家对制作组水准预期的差距,round8是个没人听说过的制作组,魂like是个易于模仿难于出彩庸作扎堆的方向,我一开始都懒得去看着匹诺曹这个游戏的介绍,结果玩上手意外得还不错

至于和日本游戏比较我不知道是什么意义上的比较,单纯论游戏质量尤其考虑原创性那优于匹诺曹的有一大把,但据我所知其中大部分都是成名工作室/ip的续作/新作,没有多少超出预期的“黑马”感

[ 本帖最后由 电车 于 2023-10-15 03:01 编辑 ]

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