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世嘉又重组了, 战斧等几个经典ip有望回归

只要世嘉愿意砸钱,梦幻之星可以做开放世界,战斧可以做类魂,怒之铁拳可以替代莎木,忍可以做第三人称幽灵行者 。


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-15 13:08 发表

世嘉能活着已经是奇迹了,靠着低价收购优秀工作室,目前还在苟延残喘,不过世嘉名下的那些最优秀的游戏多数都是收购的外来工作室做的,本部的游戏除了如龙还剩啥了?
搏一搏单车变摩托,小打小闹复活不了IP,反而会给IP盖棺,日厂应该多学学CDPR,每一次做游戏都是梭哈 。



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引用:
原帖由 Obsidian 于 2026-2-15 13:18 发表

CDPR制作游戏的态度是日厂能比的?2077发售之初啥破样大家都记得,如果是日厂开发这款游戏,估计早就弃坑了,最终2077的完成度大家有目共睹。
但也幸亏日厂这么苟着才能勉强续命至今,如果都学CDPR早就死一片了, ...
世嘉不是小公司,每年赚的还可以,做1款开放世界+几款类魂要不了老命,像怒之铁拳做成如龙那种规模总可以吧,这种80年代美式街头暴力题材不可能混的比如龙差,梦幻之星其实和异度之刃的观感很像,异度之刃作为独占游戏都能活下去,梦幻之星做个规格再高点的全平台游戏不至于把裤衩子亏完,战斧的灵感来自野蛮人柯南,这个题材本身就是有一定受众的,steam上的流放者柯南卖的就不错,做成类魂还能吸点魂游粉,野蛮人那种一板一眼的战斗和魂游特别契合 ,幽灵行者的成本也是很低的,超级忍学它要不了几个钱,但卖相比横板好多了 。


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