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每个游戏的美术风格是不同的,dlss5就像是一家整形医院

https://v.douyin.com/tDwfFpHNmno/
现在AI可以调的和现实相差无几,如果DLSS未来能到这个程度那无敌了 。


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引用:
原帖由 级替四 于 2026-3-18 13:54 发表


那为什么刺客信条影演示主角身上的光线会变得这么奇怪?难道是UBI美术的水平不够高?可他们之前手搓的画面没这个问题啊。
建模轮廓是人为的,光线皮肤是AI算的 。



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引用:
原帖由 级替四 于 2026-3-18 14:20 发表


也就是说建模轮廓只是提供一个遮罩,其它都是AI重绘?
原文
视频 AI 模型已快速生成照片级写实的像素,但通常以离线方式运行,难以被精准控制,而且往往缺乏可预测性,每次新的提示词都会生成不同的内容。对于游戏而言,像素必须具备确定性、实时生成,并且紧密契合游戏开发者构建的 3D 世界和艺术构想。

DLSS 5 以游戏每一帧的色彩和运动矢量作为输入,利用 AI 模型为场景注入照片级光照与材质效果,这些效果基于原始 3D 内容,又在帧与帧之间保持一致。

AI模型经过端到端训练,通过分析单帧画面,理解角色、头发、布料、半透明皮肤等复杂场景语义,以及诸如顺光、逆光、阴天等环境光照条件。在此基础上,DLSS 5 会运用这种深度理解,生成视觉上高度精确的图像,妥善处理皮肤的次表面散射、布料的细腻光泽,以及头发上的光线与材质交互等复杂元素,同时保留原始场景的结构和语义。


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