混世魔头
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原帖由 @link520 于 2026-3-19 16:21 发表 你真牛逼。连ai都不会跟你一样张嘴就来 《零》系列(日式恐怖)整体成本远高于《逃生》(Outlast)。 一、先看《逃生》(Outlast) 初代《逃生》:约109万美元(≈780万人民币) 《逃生2》:约546万美元(≈3900万人民币) 特点:小团队(10人级)、Unity、第一人称、无主角模型、线性流程、纯单机 二、再看《零》系列(Fatal Frame) 光荣特库摩大厂出品,主机3A级制作,无公开精确数字,但量级差距明显 成本高的核心原因: 第三人称+多主角+精细角色建模+动捕+大量动画(《逃生》无主角模型) 复杂场景+日式美术+精细光影+特效(《逃生》靠黑暗省细节) 射影机战斗系统+数值+养成+多结局+剧情分支(《逃生》无战斗) 大厂团队(百人级)+长周期+主机平台高标准+多语言本地化 宣发+独占/发行成本更高 三、量级对比(保守估算) 初代《零》(2001):≥500万美元(远超初代《逃生》) 《零·红蝶/刺青之声》:≥800–1500万美元 《零·濡鸦之巫女》(2014):≥2000万美元(远超《逃生2》) 一句话结论 《零》系列整体成本是《逃生》的5–20倍甚至更高。《逃生》是独立小成本标杆;《零》是大厂主机3A恐怖游戏,成本完全不在一个级别。
原帖由 link520 于 2026-3-19 17:13 发表 posted by wap, platform: Android 十几年没新作还不能说明问题?同样差不多的死魂曲更是死了二十多年了。哪来的什么低成本 ai成本可能分析错,难道他分析的理由也有错?能有你张口就来成本不如逃生离谱?一个全程 ...
原帖由 link520 于 2026-3-19 17:20 发表 posted by wap, platform: Android 你这ai更搞笑。把游戏成本拿现在的日元崩了之后的汇率直接换。你拿你这ai问问零和逃生谁的成本高试试
原帖由 link520 于 2026-3-19 18:35 发表 posted by wap, platform: Android 很简单。那是因为ps2时代开发个中型游戏就是你说的2-3亿日元的成本。卖个十几万还能赚不少。而到了ps3时代的中型游戏就来到了1000多万美元的程度了(还没算宣发费用)。所以差不多 ...
原帖由 iffox 于 2026-3-19 19:48 发表 posted by wap, platform: Android 喷了。全是负优化建议。 美少女当噱头??这游戏本来就是要看柔弱美少女鬼屋大冒险,恐怖游戏没有这样的第二家。 摄像视角变越肩绝对是自废武功!相机打鬼的精髓就是抓致命一帧! ...
原帖由 DoloresI 于 2026-3-20 12:07 发表 钟楼3交给CAPCOM和深作欣二来做,还是销量惨淡,最终成了绝唱 纯逃生类型的恐怖游戏,市场本来就很小,有的人吓得都不敢玩