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Halo新作将使用虚幻5开发

引用:
原帖由 MacPhisto 于 2024-10-8 03:16 发表
posted by wap, platform: iPad
坑太多了。UE虽然经历了4,5升级,但核心架构仍然是UE3时代,也就是2000年代的设计做法

这种设计导致了UE特别适合 同屏ai最好不要超过三个的小scope 线性游戏,说白了就是魂游

游 ...
虚幻团队和巫师4应该是深度合作了,肯定是想解决问题的,如果到时候成品不及预期,那虚幻以后自然没得吹了  。


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引用:
原帖由 celegorm 于 2024-10-8 13:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
不懂就问,为啥不用COD或者ID的引擎?都是巨硬家的因为大公司部门墙导致的吗?

还有那B社万年不变到现在还要读盘的creationengine,不能内部调用ID的人优化一下?

UE5再不行也 ...
你找找市面上有几个游戏能在里面随意摆弄物件的,不能扒衣服都恶评如潮了,物件不能互动能把杯赛干亖 ,到时候连黑曜石都不如了 。



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