混世魔头
原帖由 MacPhisto 于 2024-10-8 03:16 发表 posted by wap, platform: iPad 坑太多了。UE虽然经历了4,5升级,但核心架构仍然是UE3时代,也就是2000年代的设计做法 这种设计导致了UE特别适合 同屏ai最好不要超过三个的小scope 线性游戏,说白了就是魂游 游 ...
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原帖由 celegorm 于 2024-10-8 13:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 不懂就问,为啥不用COD或者ID的引擎?都是巨硬家的因为大公司部门墙导致的吗? 还有那B社万年不变到现在还要读盘的creationengine,不能内部调用ID的人优化一下? UE5再不行也 ...