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[新闻] 《仁王3》本周实时销量不及《黑神话悟空》

美术答辩,地图答辩,系统繁琐反人类,一股老人味,卖不出去说明路人品味正常 。


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残心其实路人还是能忍的,只不过是脱裤子放屁的设计,这系列最反人类的是三段架势,在此基础上的流转更是纯脑瘫设计,如果跳出本子思维且硬要保留这个机制,应该把三段架势改成三刀流,这样更符合切换逻辑,和其它职业放一起也不会出戏  。



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原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:06 发表
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都给你糖完了,没架势组合键模式,回到僵硬的c技模式还是就给你个平砍就够了?怎么带这么多武技,就这还都在嫌不够了。
很简单,设计一个武技快捷切换键,如果正常可以绑3个武技快捷键,那加入切换键可以绑9个,说白了就是用键盘当控制器的思路去设计游戏,三段架势一看就是为了手柄而设计的系统,和日式排排站回合制RPG一个问题 。

[ 本帖最后由 MG2008 于 2026-2-11 16:28 编辑 ]


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原帖由 3bs 于 2026-2-11 16:38 发表
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一个按键切换技能在守护灵上了早就有了。三段架势性能差和战斗逻辑等于一把武器带了三套模组,高倍率和风险在上段,弹反防反防御性能在中段,蹭伤削精闪避性能在下段。神tm为了手柄 ...
你所谓的一把武器三套模式其实是反直觉的,不同风格应该用不同武器,而不是一把武器换个架势就改变性质了,我前面就说了,你带三把武器让玩家切换远比切换三个架势符合逻辑,你非要按本子的设计玩那只能说你适合做作业,但路人明显不喜欢 。

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原帖由 @3bs  于 2026-2-11 16:56 发表
反直觉什么?如龙也有一双拳头多个架势切换的时期怎么没人说反人类,纯属躺倒之龙数值富余更多不需要你去掌握全部的架势就能打罢了。

话在说回来,3我目前没时间不提,2甚至你完全不切段都能过关,发扬魂类玩法上段滚a配合各种道具,说明你连魂游基本功也不行啊。

本帖最后由 3bs 于 2026211 17:03 通过手机版编辑
举这种例子没意义,你让魂游也整个三段架势,你看路人玩不玩,魂游不仅上手简单,符合直觉才是它有别于传统日式游戏的最大优势,不需要玩家按机制玩。

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引用:
原帖由 smilebit 于 2026-2-12 13:01 发表

一群萌新看着视频攻略用着大佬开发出来的轮椅然后说上手简单
上手简单是指魂游的系统容易上手,如果不考虑加点,就是弹闪防+平A+技能,和市面上流行的诸如MOBA之类的在逻辑上其实是一样的,如果考虑加点,只加血和耐力也能玩,就是个塞尔达 ,不像传统日式游戏为了一套游戏机制而完全不顾各种反人类设计,所以传统日式游戏的生存空间越来越小,无论是剧情演出还是游戏机制都偏离了大众需求 。

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引用:
原帖由 @Obsidian  于 2026-2-12 15:26 发表
虽然不喜欢这套系统,但也承认这套系统的确是把仁王从一堆类魂游戏中区分开来的
羊蹄山是不是也采用了三段架势?
对马岛的架势就是个简单的克制,续作也取消了,其实要在一种武器里设计多种打发不需要架势,加流派就行,黑猴就是这么干的,只要设计能力够强,一把剑塞20套剑法进去都不是问题,不同剑法之间照样可以玩流转,玩家只需要记剑招就行,完全不用架势切换。

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