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[老游杂谈] 圣剑传说2 回忆黄金年代(一)


在上世纪九十年代,被称为角色扮演游戏(RPG)的黄金时期,当时如日中天的日本各游戏厂商更是推出了大量对后来RPG发展产生深远影响的著名作品,其中,日本著名的游戏公司史克威尔(SQUARE,2002年已经和ENIX合并成为SQUARE-ENIX),最终幻想系列的开发商,在1993年推出的圣剑传说2,全球大卖150万套,开创了A-RPG(动作角色扮演游戏)的新篇章。




圣剑传说2(美版译作Secret of Mana,1代没有美版),是SQUARE公司于1993年发售于超级任天堂平台(SFC,Super Fami-com,美版称为SNES)的一款A-RPG游戏。SQUARE公司在1992年发售的《最终幻想V》大卖之后,开始开发另一款充满野心的作品《圣剑传说2》。游戏的1代最初是作为最终幻想系列的外传在任天堂的GameBoy平台上推出,也取得了不错的销量。2代转移到主机平台,开始除掉最终幻想的要素,游戏的故事、内容和设计全面大幅进化,童话般绚丽的画面、引人入胜而并且有深度的故事情节、个性迥异的游戏角色以及丰富有趣的玩法,让该作品一经发售就取得一致好评,发售美版后,在美国市场也有极好的口碑,全球销量突破150万,成为了SQUARE公司除最终幻想系列之外的另一大品牌。


游戏的美版封面

超级任天堂的时代被誉为2D RPG游戏的黄金时代,现在满世界流行的复古像素游戏风,即使在像素画面上,比起当年,真正的精品也并不多。《圣剑传说2》的画面在当时绝对是顶尖水准,是SFC上少数动用到512×224象素高解析度画面的游戏,是SQUARE黄金年代画面技术的转折点。


村边小河的潺潺细流,林荫道阳光投下的斑斑点点,细节之处尽显诚意。SFC的旋转缩放功能也被巧妙地利用,玩家后期可以360度自由飞行,骑着法拉米翱翔天空,俯视大地,视觉效果相当震撼。



当时用到SFC的MODE 7技术(Mode 7是电子游戏机超级任天堂的一个图形方式,可让逐扫描线式的背景层支持旋转与缩放,以此创造大量的不同效果。其中最著名的效果是,通过缩放和旋转背景层来显示透视效果。这种将高度改为深度的变换,将背景层变为二维水平材质贴图平面。如此便可显示三维图形的效果。)
mode7技术示例


游戏的图形技术成为游戏一大亮点,以至于游戏开场介绍第一个出现的不是制作人,而是SQUARE的伊朗籍天才程序员的名字,纳西尔·吉贝利。《圣剑传说2》也成为他在SQUARE参与的最后一部作品。


很久以前人类利用玛娜的力量创造了文明,更发动了战争,建造了一艘“玛娜要塞”。强大的力量引起众神之怒,神派下巨大的神兽与要塞激战,世界陷于一片火海。眼看世界就要毁灭,一位手执玛娜圣剑的骑士将要塞攻陷,神兽从此也不知所踪,世界才得以回复和平。现在,历史将再一次重演,三名主角拉迪、布莉、波尔的命运与玛娜、神兽连在一起。受日本NHK电视台90~91年间播放的著名动画《蓝宝石之迷》影响,《圣剑传说2》也是整个系列科幻元素最多的一作,迷宫中各种机械与巨大要塞层出不穷,相关的人名、剧情也在游戏中随处可见。田中弘道在剧本中花了很多心血,强化剧本成了重头戏之一。自由度的概念也第一次被引入,中前期玩家可自由选择进行路线,也因此可以引发出几种剧情与对白。


作为A-RPG游戏,游戏的战斗系统设计得比较有特色,结合了动作游戏和RPG游戏的特点,设计出一套独特的攻击—蓄力回复—攻击的系统,攻击完后需要2秒左右的回复才能输出100%的伤害。这种战斗模式也引起了一定的争议,认为在一定程度上影响了战斗的爽快度,但笔者认为正是这种设计带来一种特有的战斗节奏感,并没有影响玩家享受战斗的乐趣。

游戏中主角能获得共8种武器,每一种都有独特的攻击方式,并且都可以打造强化,并加入了熟练度的设计,玩家使用得越多,该武器的级别越高。随着一个人对武器的熟练度增加,必杀技还能升级。不同武器更可用于解迷,剑可以砍草,鞭子可以拉住对岸木桩,笔者猜测这些设计在一定程度上也是受到了动作RPG王牌《塞尔达传说》的启迪。

游戏设计的圆环行菜单栏也是游戏UI设计的一个创举,也成为《圣剑传说》系列的标志之一。


游戏最独特的设计,就是在主机平台上在当时将动作游戏中的合作带进了RPG中。利用SFC的分插器,甚至支持三人同屏战斗。可以与朋友合作打RPG中的BOSS?这种感觉是破天荒的。当一个人进行游戏时,同伴可交由AI控制,而2P控制或电脑控制可以随时切换,朋友可以随时加入。这种前卫的设计成为游戏的最大卖点。

动人的音乐也成为优秀游戏不可缺少的组成部分,游戏的作曲家为菊田裕树,除了2代开场的优美《天使の怖れ》,战斗音乐方面菊田也一点不输给伊藤,《子午線の祀り》被认为是SQUARE历史上最著名的战斗音乐之一。菊田在去年的回忆录中提到当年《圣剑2》的初版音乐只用了两周时间就完成,效率惊人。菊田在当时位于最能发挥SFC音乐机能的作曲家之列,旋律编写非常出色,哪怕只要一小段也令人回味无穷,所以即使在十多年后的今天,《圣剑传说2》的音乐仍然为不少玩家推崇。
《圣剑传说2》原声大碟封面


2010年,已经开始转型为“手游大厂”的SE将《圣剑传说2》移植到IOS平台,加入了对虚拟摇杆的支持。售价9.99美元,虽然价格略贵,比起现在满大街粗制滥造的卡牌、三消游戏,以及各种创意小品来说,价格还是能反映其素质的。2014年7月的最新更新后,游戏支持IOS手柄,针对retina屏幕进行了些许优化,最重要的,游戏语言加入了中文!更方便国内玩家欣赏这样一款经典作品。嫌贵的玩家也可以等冰点价(8月初刚刚降到过25元)。


Android版预计9月推出。


(部分内容来源于天幻网《圣剑传说2》专题)


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引用:
原帖由 Benthal 于 2014-8-14 16:16 发表
还可以,没说到点子上
这个是为朋友写的,我是伪非~~虽然查了很多资料,最后还是没时间好好整理啊。

其实,我觉得这游戏的打击感很成问题~~~怪物的硬直莫名其妙~~~



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引用:
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-14 17:55 发表
楼主要写就自然点不要学不死鸟,好像他玩的每个游戏都是完美无瑕流传永世天衣无缝至尊经典,你这不是写广告软文啊
LZ一语点醒~~会改进!


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