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《抵抗-人类灭亡》终于到了Chimera的世界了,看谁再敢说这游戏画面不好……

我以为翻到第10页总该喷完了``````那我再模拟下别的势力喷喷吧````

任饭要跳出来了```你们画面好有毛用```你们不要玩游戏好了去看电影画面最好了``````

你们恨不得拿机关枪对扫````愤青又要骂了```M  L  G  B  D你们为小日本的东西吵到面红耳赤``````怎么不见你们造出来游戏机比XO PS3强的!吵架的时候都变砖家了


另外我喷下`````我不是哪个青```都别那么砖业砖家````一般人看到画面绝对是XO的讨好```XO绚丽的画

面背后是有DX 3D引擎的强力支持  ```PS3画质以后就便离不开狗牙了```本来游戏就比XO难开发成本就高

```另外OpenGL/ES 的更新速度跟DX没法比

玩标准日本人玩不过美国人``````日本人的拿来主义不是什么时候都有创新改良的``````PS3是硬伤输在

OpenGL/ES引擎上    本世代PS3的画面会一直被XO踩着也就没什么奇怪的了!

当年玩CS的都应该还记得吧```当时OpenGL可以说和DX的差距还不是很大   当年OpenGL吃香!!!我们习

惯CS的时候把3D引擎设置为OpenGL!!!但到了现在的时代!!不少年了吧!!!

现在 光多边形多有毛用!其他效果

跟不上就会像OpenGL风格一样画面无比的锐利干净!!!一个个锐利的 砖头拼成的渣画面


当然毕竟是PS3````也不会太差````我说的渣是指OpenGL````
`


[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2006-11-27 13:59 编辑 ]


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我说PS3是硬伤!输在3D引擎```渲染方式`````现在的OpenGL  怎么可能比得过DX引擎`````(我们现在

不去讨论DX渲染的真不真实!这本来就是游戏!大多数人都会被DX引擎的华丽风格所吸引)XO用得还不是新DX10  呢````要么画面差距更恐怖

DX的可编程性要比OpenGL多吧``````现在游戏有几个是针对OpenGL优化制作的?OpenGL 以前的确是行业标准!DirectX每次升级都带来新性能和新功能!


没什么好说的```PS3画面被XO一直踩着没什么悬念`````你们还真固执我不知道有什么好吵的```玩游戏又不是看CG


[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2006-11-27 14:40 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nothing 于 2006-11-27 14:10 发表


希望小白们在这一点上搞清楚,现阶段的OpenGL和DX几乎毫无区别。

关于这两个游戏的对比,那个抵抗官方论坛上一个人说的很有道理,gow和抵抗就好比doom3和hl2。一个是用方向光和局部光照来体现物体上的效 ...
毫无区别?你在发梦吧``OpenGL是曾今的行业标准没错``现在的DX和OpenGL要照你说的毫无区别  那现在游戏怎么都基于DX开发?DirectX每次升级都带来新性能和新功能!毫无区别为什么不是哪一个引擎一统天下!不要跟我说因为现在大家都用WIN系统````我下午要出门````晚上回来有劲找着资料再跟你喷`````本来是两个人喷现在要拖我下水了么

我本意是OpenGL相较DX引擎没有那么吃香```风格画面差异大DX明显优于OpenGL

你有理由你对就拿出资料来```拿出来我说我错了我不对也不迟!```别开口闭口别人都是小白```拿不出来切实资料也没资格说我都错你都对吧``````别说你资力多老工作几年来压人````老套了```你怎么不说你论坛注册时间比我还老呢```那不是听上去更拉风


[ 本帖最后由 ferrerorun 于 2006-11-27 15:16 编辑 ]


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