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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑

关于 忍 咋没有人提蓄力斩呢?

这个东西也很有意思啊  

另 忍的美版难度还是比较高的 HARD难度下就很难打了  兜后 踢必须很频繁的使用 要不然就是蓄力斩

关于美版游戏和日版游戏 同一个游戏 美版总是要难一些 这个不知为什么这么设定啊


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