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» 3D格斗游戏的基本思路是什么?
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3D格斗游戏的基本思路是什么?
Kloed
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发表于 2008-6-21 22:02
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DOA,旧时代[熟系]格斗游戏
练熟反技就可以了,又是一个防守有利的旧时代Game……
VF,次时代[猜系]格斗游戏,
基本就是对猜,需要了解角色基础相性,然后根据玩家爱好或者直接按角色对策,来选择行动方式
TK,次时代[猜系]~~新时代[个系]间的过渡型格斗游戏
对猜为主,立回为辅,
和VF最大的不同,就是立回方面的组成部分!
风神步、后撤步,等等
SC,次时代[猜系]格斗游戏
立回设计方面比TK重视,只可惜能派上用场的太少,基本还是对猜
对猜,要上台阶,是需要角色对策的。
角色对策型对猜,比什么玩家预读型对猜,有决定力的多!
2D中,过渡型的就是Capcom的VS系列(恶魔战士系列),立回为主、对猜为辅
整体说来,3D和2D没啥区别,3D的所处阶段比2D所处阶段相对还落后一些
当2DFTG中,以GGXX为代表的G系(个系)格斗群,强势突起时,
3DFTG基本还是停留在C系(猜系)格斗的原台阶上。
S系,熟系格斗,以[熟练]为实战主体的旧时代格斗群。(KOF系列、“987”、等)
C系,猜系格斗,以[对猜]为实战主体的次时代格斗群。(SF系列、等)
G系,个系格斗,以[立回]为实战主体的新时代格斗群。(MB、AH、等等)
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本帖最后由 Kloed 于 2008-6-21 22:10 编辑
]
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