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» 360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。
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360的3D,太过时啦靠边站,性能叫版,技术叫版之4D Graphics。
云之君
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发表于 2010-2-12 06:52
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查了查,是Allegorithmic出的一个叫ProFX的中间件,使用他们自己公司的MaPZone Pro 2.6生成程序纹理,利用ProFX整合入现有引擎。演示动画可能就是使用了U3引擎。ProFX同Pixel Shader 2.0高度兼容。既然这么说了,看不出DX9架构的360有什么问题跑。再说了,程序纹理总是要光栅化的,内存或者机能,总是要牺牲一个的。都是地球人科技,不存在远超对手的火星科技。
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本帖最后由 云之君 于 2010-2-12 07:13 编辑
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