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[资源分享] 像素游戏3d后粪作的游戏

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原帖由 @BigBangBang  于 2022-10-31 23:14 发表
毁了经典2D游戏的不是3D画面,而是低帧数。之前2D游戏差不多都是60帧标准,视觉流畅度高,玩起来跟手。黎明期的3D游戏,基本15~30帧晃荡,加上令人作呕的马赛克贴图,轻轻松松毁经典。
我觉得是3D化以后最大的问题是背景环境太过浪费资源


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