引用:
原帖由 不当饭 于 2017-9-18 14:33 发表 
P5的迷宫比P4好太多了,各种殿堂塑造的惟妙惟肖
我觉得最近几年JRPG里迷宫设计最好的就是P5了
P5迷宫确实很贴合怪盗这个主题,而且很多地方很用心,不过我觉得里面的谜题偏易了,如果再难一点点就好。不过也可能考虑迷宫长度所以把难度设置得那么低吧...
关于KUMA和摩尔加纳,其实我一直认为摩尔加纳的形象打造得不够。对于摩尔加纳,最大印象应该是对自身存在的迷惑和对秘宝发光的眼神,后者后期已经不明显,前者其实在KUMA那里也同样出现过。摩尔加纳经常跟主角一起行动,甚至连上课考试都一起,反而充当了表现主角内心活动的角色,这点反而不利于他形象的打造。至于KUMA,除了自身存在的迷惑,还有唠唠叨叨的说话和对同伴的关心。这种不着边际的说话方式肯定让人对他的印象两级分化,喜欢的很喜欢,不喜欢的会觉得他很烦,但他的话确实戳中我的笑点...对同伴的关心主要体现在最后菜菜子的病危。其中一个结局菜菜子醒来但KUMA消失了,不知道算不算暗示KUMA牺牲自己救了菜菜子,或者KUMA进入菜菜子心中代替她了。
主线方面,P4的主角行动的原因主要是救人,P5的主角行动的原因主要是悔过坏人,出发点不同,后者很容易显得中二一些。而高潮部分,P4是身边的亲人的生死,P5则是所有人的生存理念及认知,我会觉得是菜菜子那边更加抓心一点。