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大家对游戏时代的观点

就个人的游戏历史来说
带给我反差最大的就是N64
一方面惊喜 一方面极度失望
最早在包机房看到N64演示的马里奥64的时候惊呆了,竟然可以上下左右无限制的来回不用走固定线路,为了N64专门买了一块VOODOO2来模拟
但是曾经也是若干电玩杂志(包括电软 家游 电子与电脑)给出了极度极度惊人的大金刚64的概念演示画面,简单来说就是DOOM3版的大金刚,简直就是可以操作的CG。结果出来后十二分失望!
算的上惊喜和失望并存的一台主机


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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2011-5-5 01:01 发表
实际上真人游戏一直都有,并且技术进化也不是完全没有,可以说也能达到惊叹的程度~
当然游戏类型只存在于AVG里面,特别是欧美的AVG满喜欢用真人加上虚拟背景~
这方面切合的非常好的就是神秘岛系列,有兴趣的去从2一 ...
MYST确实做得很优秀。
我个人认为借助蓝光的优势应该能做到更好,更华丽。真人影像的那种游戏的代入感空前强大。
现在容量这么大怎么都不做了,当年Origin公司为了求得真实的太空影像,还发射卫星记录外太空的影像。太敬业了。
另外3DO上听人说过成人游戏,但是从来没见过,没玩过。
倒是见过土星上有一个摄影的成人游戏
说真的
抛开分辨率 清晰度什么的单纯来看,暴雨(PS3)跟银翼杀手(pc)和XX杀人事件 午夜陷阱 消防员(3do 3do上有好几个杀人事件)还有距离。花那么多技术不如请人直接来拍,暴雨就是自由度高一些罢了。



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引用:
原帖由 djsdbzs 于 2011-5-5 13:43 发表
科技越进步,人类越挑剔

确实如此啊
我心里其实还有一些疑惑
生化1的真人片头和真人结局其实挺好的
2以后都换成CG动画感觉不爽。
CG动画成本似乎也不低把,还是真人比较有电影感。
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直到PS时代才算得上真正的成熟

个人没这个感觉
感觉SFC MD时代已经非常成熟了
当然不可否认,PS是很多80后第一次独立的对游戏产生感受体验的那台主机
FC看过别人玩自己也玩过但是年龄太小,对游戏的体验比较淡薄
SFC MD的体验更少,因为机器 卡都贵,谈不上太多接触。
SS PS大战一落地,刚好也是十几岁,各方面都趋于成熟,入手PS感触最明显,光盘廉价,主机也不贵。
我认识不少80后都是这种类型的

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 11:10 发表
sfc时代连最重要的3d游戏机制都可以说基本为0,还谈什么成熟
其实所谓3D都是伪命题
也没见从电视里跑出来的立体感
最早听说3D一直认为是完全立体,后来才知道玩个概念罢了
SFC上基本上现在有的游戏那个时候都有雏形了,重返德军总部 粒子战士 星空火狐等等
当然如果苛责来说确实不够好,同样PS也不够好,满屏幕的马赛克。
PS系列对于80后的意义要大于70后。
而且PS是继FC后基本上风靡整个大陆的一台主机。感情自然是浓厚

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 11:44 发表

哦,你让sfc上做个sm64出来看看
细节高度肯定没有
但是就所谓立体感,有一个星之卡比的片头就做出了非常漂亮的3D效果
初代FPS FC肯定不行,但是MD和SFC都做到了
后期主机的创新不如SFC MD多

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 12:11 发表

所以说你根本不懂什么叫3d游戏机制,怪不得会觉得sfc时代游戏就成熟了
现在把psp装上模拟器玩SFC MD让人误会成PSP游戏,说明之前的进化低还是16位游戏高。
懂与不懂不重要,关键在于是否有爱
对于没有遗漏任何游戏时代的人而言,筛选根本就没难度
对于后期补完的玩家来说就不一定了。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:18 发表

对于不懂的人来说,atari游戏也看不出区别
你的筛选就很有问题,竟然看不出sm64和sfc时代游戏的根本不同
无所谓
每个人都有自己的筛选标准
我只把自己的标准说出来,顺便说了一下一些80后的实际认知后的状况罢了
每个人都有表达不同意见的权利
我只想给你提示一句话
不懂的帽子很大,你不要胡乱扣,谢谢。
马里奥64确实很有意思,第一次爆机大概好几个礼拜,后来就慢慢快了。
早期U64放出的一些DEMO效果直逼doom3,后来就不用说了
红字注意不是N64

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:49 发表
都说“3d是伪命题”了,还不让别人说你不懂,这个双重标准是70后的必杀技吗:D
请问最初在32位机前有没有3D的概念?包括电视电影等
请正面回答

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:56 发表

当然有,问题是sfc上没有一个游戏有sm64这样的游戏机制,还废话什么?
有就可以
既然有,用户(包括重度和轻度玩家)自然会以3D的标准来看所谓的3D游戏,结果并不是当时公众认可的3D,所以说是个伪命题
到底是谁有多重标准?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 13:58 发表
sfc时代做个portal出来看看?真是无知之人最爱代表大众啊
简单而机械说明了部分80后的脆弱和无知
请问谁代表大众?

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 14:03 发表

笑话了,谁说这不是大众认可的3d?
你是“大众出租”的?
能在xyz轴自由移动跳跃的sm64怎么就不是3d游戏了?
当时关于3D的争论太多了。没兴趣给你普及全息立体的概念。

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 14:05 发表
结果并不是当时公众认可的3D,所以说是个伪命题

简单而机械说明了部分80后的脆弱和无知
请问谁代表大众?

先做到起码的自洽吧...
请先把你认为认可的在3D游戏出现前的3D概念表达一下
为什么在32位机前就有3D的概念,而当时缘何称为3D,其在电影电视领域的表现又是如何
弄清楚后再来讨论
你认为你懂你就懂,我没兴趣给你普及

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引用:
原帖由 tdka 于 2011-5-6 14:07 发表
你的逻辑真是一团浆糊
你说sfc时代就成熟了
我说sfc时代连3d平台游戏机制都还没有出现
你说3d游戏是“伪命题”?
那么好啊,起码你要说出一个sfc时代的3d平台游戏吧...
SFC MD都有你所谓的3d游戏,但是不够完善
粒子斗士 星空火狐 甚至是索尼克都有3D关卡
错过16位时代的人总是很嘴硬:D

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实在是无聊所以陪小朋友玩玩
首先3D概念肯定不是来自于游戏,而是视频作品
按照TDKA XYZ轴的理论来说 83版的射雕就已经是所谓3D的了:D
因为具备了上下左右移动跳跃的画面,而不单单是平面的左右移动,这可以被称谓3D吗?
其次早期如1952年的Bwana Devil就是3D电影,显然,大部分对于电影娱乐略有了解的人都会了解3D的含义,即扑面而来的真实感~而不仅仅是XYZ轴的变化。
这就是我为什么一直说公众认可的3D。
再下来关于游戏3D,在次时代刚刚推出的时候,铺天盖地的3D宣传,但是结果却不是传统意义中的那种3D,这点十分不悦。这是我关于3D伪命题的主要观点。
关于3D平台游戏,如果我没记错的话,似乎索尼克有一关就是简单的3D平台游戏,可以XYZ的移动,同时可以跳。虽然很不完美,活动很有限
回这个贴我真的很无聊啊

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