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[其他] 塞尔达传说和暗黑破坏神哪个更牛影响力更大?

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原帖由 GAYBL 于 2009-6-1 18:34 发表

他小白莫非你也小白?
他小白,我小白,wiki也是小白,就你不是好了吧...


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原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 18:47 发表

zelda2的视角?你没玩过玛丽啊?
横板卷轴关DQ毛事儿
我可没说视角是学dq的,我算是知道半熟等人的痛苦了...
你玩过就知道了,事实上真要说arpg,也只有zelda2算了



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另外提醒你一句,不管你的观点是什么,类似117楼这样的表现只会让人不能信服的同时看出你的气度,我不想多说了,你愿意成为另一个gaybl,那也是你的自由...


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首先模仿这个词不是我提出的,不过这也无关紧要,因为我的观点不变
我告诉你了zelda2模仿了rpg,也告诉了你哪里模仿,和为了达到这个目的改动了什么系统(但我没有说改动点都是模仿的产物,应该说改动是为了与模仿相适应)

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你这意思好像是说,皇帝的财宝也是模仿zelda的,这我可不敢苟同

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某些ARPG,模仿了zelda的界面,UI,道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

界面就是ui,你写两次干什么...
我就问你,zelda系统的核心是不是迷宫?哪个arpg模仿了?
视角地图之类我就不说了,又不是zelda首创的

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引用:
原帖由 真奥丁神 于 2009-5-31 20:58 发表

“ZALDA”不那么容易模仿啊
其实任饭也知道zelda不容易模仿了,不知道任青为什么急眼了...

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:05 发表

系统核心是冒险,冒险,冒险
另外被迷宫解迷影响的ARPG以及AAVG游戏,ICO,大神不摆在那儿了么
系统核心是冒险?冒险成系统了???
ico也好,大神也好,你可以看看分类,

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:07 发表

你可知道Zelda的分类?
官方有过变化
至于民间的,公认为aavg

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某些ARPG,模仿了zelda的UI( 人机交互界面的构思和布局分述),道具拆卸与按键对应模式,模仿了过程中的多道具和解迷要素,模仿了俯视视角和全局地图概念。

照你对模仿的定义,mp就是模仿了doom,视角,ui都差不多

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我对公认的理解和你不同,我觉得还是wiki之类比较准...

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另外就算我对zelda的认识不对,小白这词从一个觉得说gtacw卖500万还是太低估的人嘴里说出来就是透着股喜感...

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2009-6-1 19:13 发表
原来不能以官方为主,非要以所谓的民间为主。太233MAX了。
你告诉我官方现在对zelda的定义是什么?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-6-1 19:13 发表
【过程中的多道具和解迷要素】

zdk你个小白看不到?
嗯,请告诉我这个是zelda首创的证据吧

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