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原帖由 @arex 于 2024-9-26 13:48 发表 鬼泣不准备出新作了么? 5也是5年前的作品了...
原帖由 @伪装同学丶 于 2024-9-26 05:08 发表 1.“生态感”到底重不重要 不同的人,不同作品入坑,不同喜好,会有不同答案,这是废话 但是就结果来看,一生态并没有挤压游戏重心,二生态缺失很影响游戏体验,三削减生态也没让体验更紧凑 我是MH3入坑,再玩P3的时候心里直接凉了:同屏只有三只小狗龙,缺乏生机死气沉沉,而MH3同场七八只,至少看起来是更生动的。 荒野PV一群食草龙大概有20~30只?我认为很可能是噱头,这个并不是大问题 其他几个场合还是单挑和同场,跟前作一致 崛起曙光砍了那么多,结果呢? 曙光能骑狗,冰原能吹哨打车,还是自动寻路的,有什么区别? 曙光后期打斗技场,冰原也是打斗技场,有什么区别? 说白了只是一个舞台,这个舞台要不要做这么细致,能不能欣赏,都是分人的,但是做了比不做好。 有部分人感受不了还不让别人感受,这是不合理的。 2.荒野是问题到底在哪 剧情PV集中在没人关心的剧情,怪猎的剧情一直有点抽象,需要但又不是很需要,做了又没做好 剧情集中在对话太无聊,做了演出也无聊(演出不好) 宣传的时候更不应该剪这么多剧情,真的没人关心。 目前公布的怪又比较丑陋,大部分时间都是打狮子狗,武器PV也是。 没有新武器,十年没新武器了,就算把以前动作拿来重做一下又怎样呢,能怎样呢 优化可能爆炸,RE引擎本身应该是有问题的或者不完善的,听说丧尸围城重制版也是RE引擎,光照不如原版,不清楚 龙信2倒是爆炸了 世界能大卖也有很多因素,亲民配置肯定是其中一个,荒野这要求我不好说。 而且肯定会砍出一部分怪做成分期更新,想想都萎了。 游戏没什么问题,看起来也还行,但是并不令人激动。 3.龙信有没有潜力,能不能做好 我认为潜力是有的,但做不好,制作人的执念、眼光阅历有限 再亲民一点,经费多一点,RPG部分加强一点 我有段时间一直在反复听龙信1的主题曲 https://music.163.com/song?id=50 ... iqUqTA6VoxlwRkPNOQ= 我非常喜欢这段 上主(全能者),这就是你的话吗? 大声喊着,乞求真理,但没有听到回答的声音。 然而,现在他看到了龙之信条(龙之教条), 不受时间约束;所有的结合,宏伟的结构。 陆地,天空和海洋都渴望着 完成这个永恒轮回的循环。 龙信1是有完整内核并且烂尾的,内容撑不起剧情,有几段明显没做完 龙信2两张地图,在我看来至少应该四张地图六章内容,才能撑起来 这个要求对卡普空太高了,做出来就是史诗级游戏(假设对标大表哥2) 唯一能做到的厂商,可能是R星,也只 ...