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[业评] 人体堂爱好者纸上谈兵,说说美版游戏,这算从原始社会跳到社会主义吗?

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原帖由 cinder 于 2012-9-17 16:31 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG

1和2这两个趁早删了其它随意
附议

顺便,只有我一个人觉得暗影之王非常好玩吗?当然我不是恶魔城fan也不是重度act饭,但我觉得比战神3好玩太多了。。。
另外,lz你这种囫囵吞枣的玩法。。真的大丈夫吗=  =


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连打速度慢的。。。mgs电刑会是噩梦吧

我觉得暗影之王的qte真的简单到爆,骂娘的人估计都是第一次qte讲解的时候没有认真看的。按键又没有限制,就是一个大圈套小圈,大圈慢慢缩小,缩小到比小圈还小到变成一个点之间的任何时候,随便点个什么键,就可以了,根本不考反应能力,当然我玩的是普通难度,大圈缩小的速度不快,我没玩过困难不清楚困难模式下大圈缩小的速度是不是快到非人类,但是困难模式下,哪个游戏的qte不恶心。。。想想bio4的刀战。。。
所以 这游戏qte真心不是黑点



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帧数什么的真心没有感觉 当然显然不能和忍龙比 但不影响我打的很high
这游戏要说缺点我觉得最大的是敌人基本上没硬直,直接导致除了方块三角基本攻击以外,其他一大堆华丽的招式从头打到尾根本就用不上,顶多也就没敌人的时候照着出招表使使过过干瘾,打boss什么的,只能老老实实方块磨血,打着很憋屈。
还有就是吸魂系统做的有点鸡肋,分了蓝红导致必须手动吸魂,本来打出魂就不多(那个连击一定程度大量出魂的设定基本上等于没用,这游戏想无伤连击相当难),还搞个手动吸,有机会吸到魂的情况就少之又少了,导致红蓝特殊状态根本起不到什么作用,因为时间太短了,威力加成又很勉强,尤其是红状态,还没砍两刀,红条就空了,屁用没有。我觉得既然把特殊状态时间限制的这么吝啬,那么威力就应该搞更大一点,至少有种吸了半天魂有点回报的感觉嘛。还有就是红蓝状态分开完全没必要,整的人手忙脚乱还容易点错,如果把蓝状态取消,那么吸魂就可以变成和战神一样自动的,而蓝状态的加血功能大不了和红状态一起存在便是。或者实在要整两个状态,魂的使用也没必要分两块,共用一个缸有何不可,反正主动吸魂这个设定十分傻逼


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