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[业评] 我后知后觉,你们来帮帮我,TLOU的玩点在哪里?

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原帖由 hanzo 于 2014-2-24 22:56 发表
TLOU在叙事和游戏之间无缝切换已经做得无比自然,玩家可操作的部分都有大量细节可挖,比如冷笑话桥段,比如玩具店机器人,比如N张电影海报

人物性格塑造的过程与游戏流程高度的结合,而且达到如此高的境界,这是开创性,剧情好,叙事手法独到和细腻,这就是经典

唯一的问题是战斗中敌人对我方NPC的视而不见,这也是当前的AI编写水平的瓶颈了,同时代做得更好的也找不出来,生化无限在TLOU面前就是一学生作品
能详细解释一下红字吗?对你说的这个问题非常感兴趣。我玩的时候也发现敌人无视NPC,还在想顽皮狗这个错误犯的太显而易见了吧。看红字好像这问题是无解的?是机能原因还是其他技术原因呢?


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