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[其他] FF16值400块吗?(更新通关评价)

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不拉垮,越往后越精彩,9分


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这游戏战斗很爽啊,后期按照个人操作偏好配置几个大能力的键位和升满级以后可以随意搭配大能力的技能,战斗的时候完美闪避+狗啃,安排好技能的冷却时间,打起来行云流水,非常有节奏感,DLC里的大能力更是炸裂好用。这作的战斗就是按照ACT来做的,为此连魔法属性和状态都直接砍了不要,而你非要带上三个无脑戒指玩,那确实索然无味,就和我选最低难度玩dmc5一样,BOSS打我不掉血,用脚都能通关



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引用:
原帖由 @夕雨  于 2025-6-28 17:27 发表
战斗系统不合格 用着鬼泣的高速战斗外加需要控制狗打combo以及蓄力魔法随时biu一下
你觉得喜欢jrpg的玩家有几个想研究这么复杂容易腱鞘炎的连打招式?
更何况这游戏为了吸引女性玩家把弟弟做的这么娘,bahamut还有个gay佬基友走个过场 谁tm想噼里啪啦的脸滚按键啊

确实加了个轮椅戒指 我也在用 好看是好看 但全程一键输出毫无搓招快感 打到中段就腻了 而且手疼 一个路边小怪都要连好几下才死 用了大半年通关后火速删游戏再也不见 233

也就初见个召唤兽大战还算个噱头 剧情之前说了 初中生水平
128块 不能再多了

结合ff14 7.0的死马剧情 吉田赶紧下去吧 别到时候遗臭万年
我玩ACT非常菜,除了雷电切西瓜我认真玩过以外,其他的ACT作品都是凑热闹手忙脚乱乱按一气通关完事,忍龙2西格玛中忍都玩着够呛,鬼泣5更是最低难度一遍过看剧情,然而我却发现FF16的战斗系统可能正是给我这种玩家设计的,和我这种半吊子操作水平完美匹配,玩起来行云流水,快感十足,系统简单上限低,操作门槛不高易掌握但又不是太低,玩熟练了给人一种自己是ACT高手的幻觉,几个戒指从来没戴过,打的有模有样,大招安排好冷却时间按顺序打一套连环,让我也体验了一把动作游戏玩的好的成就感233。当然我也能理解这套系统为什么被诟病,对ACT玩家来讲太简单,没什么专精的空间,你操作再好也无用武之地,而另一方面对连ff7重制都玩不了的原教旨回合制玩家来讲又太难,两头不讨好,所以口碑砸了


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喷了,才发现我几个月前在楼上已经回复过了,说的也差不多233

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