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[业评]
《bioshock infinite》玩不下去了……
星野梦美
混世魔头
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发表于 2013-4-12 12:53
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钓鱼就钓鱼吧,我上钩了。
这游戏从第一作开始我就认为她是个更接近RPG的类型,而且还是那种一本道讲个很好故事给你听给你看的传统东方式RPG,难道欧美就只能有罗哩罗嗦跑任务美其名曰代入感连个主线都含含糊糊的才叫RPG?BS1代的最佳RPG白拿了。。。
BIOSHOCK的枪啊技能啊都是为她的世界观、剧情而设立的,而剧情则是这个系列一惯的重点和灵魂。事实上,除了2代略有争议外,1和I在剧情上都可以排本世代前几位。尤其是这次BI,最后从来到rapture开始的剧情爆发,可谓是游戏里相当罕见的一次尝试,结果就是,这个星球上玩过这个游戏的绝大多数人都如同醍醐灌顶般的被震撼到了。
好了,既然这个是一切为讲故事讲剧情服务的RPG了,那么RPG的翻箱倒柜自然就不能少,这可是必须的要素之一啊,强迫症爱好者能够十足的过一把收集瘾。当然,同时她战斗是最主流的FPS,也决定了你可以在技能和枪搭配这样的战斗系统下,不在意啥收集一路枪过去。
既然要不屑于调查环境而直奔主线,那还在意啥升级,选easy一路枪过去啊,妹子反正补弹药补血,你无双过去也行;一个RPG想要完美就得慢慢一步步到处逛到处找东西,这不是RPG的公理吗,又哪里不合理?
总之是有收集也不对,无脑也不对,这游戏错就错在这两点上,是不是这个道理?至于讲故事谈剧情,那更是缺点,因为她是枪枪枪。
恕我稍微说偏激点吧,反正,世人皆酔我独醒一呼百应的存在感是必须的,错的是世界,对不对?版主大人更适合去S1,真的(笑)
P.S:如果说玩游戏最遗憾的事情,也就莫过于相性不合导致错过好游戏了
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