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[其他] 神海3連機模式的人物建模也太寒酸了吧?

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原帖由 村上春樹 于 2011-11-19 11:04 发表
若非外包工作組製作水準的問題,那就是神機性能也就那樣了

挖東牆補西牆的事情,頑皮狗也幹出來了。只是連機與單機的畫面水準差距,實在不忍卒睹
找些差的图也真难为你了!
360的机能也就只能做做乌龟机器这种了。别说联机了就是单机也做不好啊!


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引用:
原帖由 恨水无痕 于 2011-11-19 13:11 发表
PS3的机能也就这样了,如果顽皮狗能让男水手系列跨到360上肯定表现更好。当然PS3去做GOW3效果也得缩水的。
下限又来了!  首先神海如果 跨了后 音效缩水、抗锯齿变为NO AA、光影缩水变为FP10、材质大幅缩水、人物多边形数量缩减到联机水平!

             机器跨了后会使用MLAA、音效更好、从FP10进化为FP16、材质大幅提升、人物多边形数量大幅提升!

             尽全力为双机优化的 BF3还没把您抽醒啊?
            
             只要优化好,PS3就没有干不过360的。除非懒得优化PS3版



[ 本帖最后由 leon2510 于 2011-11-19 13:48 编辑 ]



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引用:
原帖由 阿色 于 2011-11-19 16:02 发表
一扯上PS3部分好点的东西,就优化了,还tm加个“尽全力”,我想问问是不是dice告诉你他尽全力了?优化个催子优化,鼓捣2和狂怒在那里摆着视为不见,全部挑好的说,算了,下时代马上就来了,这时代略胜,微软已经赢了 ...
AA、诸多特效都赢了叫好一点点!?
你说的孤岛什么的是不是 好的地方可以算忽略不计了?
dice不尽全力 完全可以阉割掉主机版的延迟渲染、SSAO,或者360版光源全都换成高亮贴图!
DICE 为360搞了GPGPU还被说没尽力真是冤枉啊!

再说孤岛那优化水平就别提了。完全可以做到720P 结果做了个SUB HD 还是回家做PC游戏去吧。

Rage = 640x720 up to 1280x720 (no AA)
B3D PS3 360写的都是这个!你信还是不信呢?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2011-11-20 12:53 编辑 ]


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