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[业评] 现在只有游戏机的机能能够整体拉升游戏业界的画面水平了

引用:
原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 12:00 发表
都曲面细分了,谁还堆多边形。C1的多边形比C3多,但C3的画面表现显然比C1强
曲面细分本身就是堆更多的多边形!


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原帖由 Epilogue 于 2013-10-31 12:00 发表
都曲面细分了,谁还堆多边形。C1的多边形比C3多,但C3的画面表现显然比C1强
曲面细分本身就是堆更多的多边形!



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Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。


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