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[业评] 一张图告诉你KZSF画面有多牛B

KZ2就有局部光追了!某些人就是不信啊!如今KZSF 他们还是不信!
我想一定有人认为 爱丽丝疯狂回归里的海飞丝效果不算海飞丝。
尽管它的执行效率比AMD那个高得多,但PS3和360居然也能跑。这很不科学所以这不是海飞丝是不是这个道理?

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-1-4 11:15 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:52 发表




在24小时内,索索张张嘴就重新定义了“光线追踪”和“物理模型”,还发明了“局部光追”这样的新名词
KZ2的light probe运算GI在索索嘴里就成了局部光追
用了光追的游戏反射像还能是错误的,这地请继 ...
PS3+YDL6.0+光线追踪http://club.tgfcer.com/viewthread.php?page=1&tid=5956952
三台PS3合力演示实时光线追踪http://news.mydrivers.com/1/81/81030.htm
"killzone 2 real time ray tracing" http://www.n4g.com/ps3/NewsCom-258018.aspx?CT=1#Comments

顺便说一下爱丽丝的海飞丝虽然实现的原理与AMD不同,但是实际效果我是觉得差不多,如果老黄用这个演示放10匹狼估计也能1080P60帧,更适合大范围应用!
现在的光源追踪技术也远非完美。计算出正确的反射和折射角度也不代表就能达到完全真实的视觉效果,一张倒影有问题并不能说明这不是光追!

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-1-5 12:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-1-4 22:52 发表




在24小时内,索索张张嘴就重新定义了“光线追踪”和“物理模型”,还发明了“局部光追”这样的新名词
KZ2的light probe运算GI在索索嘴里就成了局部光追
用了光追的游戏反射像还能是错误的,这地请继 ...
你居然不知道局部光追是什么意思?  只有一部分物体或场景使用了光追,或只有光追的部分特性!
PS4具备光线追踪渲染能力的说法来自OTOY的图形开发者Samual Lapere,他表示PS4主机有可能具备HD分辨率下的光线追踪渲染能力,如果是像Brigade Engine这样优化较好的图形引擎中,PS4甚至可以进行一些路径渲染!
那么PS4的光线追踪渲染能力到底能达到哪一步呢?Samual称玩家至少可以期待镜面反射光(mirrorlike reflection)以及软阴影(soft shadows)之类的渲染效果,其他的一些对性能要求较高的路径渲染特效比如混色(color bleeding)、模糊反射(blurry reflections)以及光线追踪类型的DOF景深以及AO环境光效果就力不从心了。

http://www.fangsunjian.com/
别人参考KZSF做出来的效果!!!

[ 本帖最后由 leon2510 于 2014-1-5 13:02 编辑 ]


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