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有谁还记得绝地风暴这游戏吗?

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某天下班路上突然想起这游戏洗脑的人声音效, 就是人类士兵有点懒散而且听不清的声音, 突然想玩两把.

这游戏九几年的时候就在图文游戏室看到, 系红色警戒同一时期的游戏, 当年只觉这游戏节奏慢, 看别人玩着耐不住, 觉得无聊...但总归也驻足观看的"游戏时间"也不少了. 后面上手玩了才发觉这游戏节奏慢归慢, 但节奏感很强, 还有那么点微操感, 而且画面细腻, 红色警戒的画面相比之下有些糙了. 这游戏在当时就引入单兵升级的概念, 一群红框血条的人类狙击兵操作的好, 能躲开导弹, 简直就是无敌的. 过了一两年的kknd2, 感觉十分毛糙, 还不如一代的扎实和一板一眼. 别说一代当年那中文配音应该是独一家的, 开始升级! 让我来搞定吧! 这游戏还有个印象深刻的地方就是可以捡到外星武器, 无法修复, 升满级后拿来微操挺好玩的.

由于一代素质不错, 大约10年前, 曾经捡起来回顾了一把, 幸存者和变异者都通关了, 感慨了一把青春……十年过去了, 洗脑的人声再现脑海, 可惜这回可没有时间让我通关了.

不想到处找资源, 于是去steam查了下, 嘿, 去年刚上架了这古董游戏, 28rmb, 立马买了, 进游戏, 还有个粗糙的cg动画, 就是幸存者加特林坦克打爆变异者大脚卡车之后被导弹螃蟹反杀的画面, 20多年了, 嗯, 印象还在.

steam上架的是英文版, 加了不少新任务的所谓xtreme版, 游戏速度非常卡慢, 最后在steam社区找到俄罗斯人弄的一个directdraw补丁, 打上之后速度正常了, 嘿, 还是那个味, 选了新加任务的幸存者第一关, 被四面八分的变异人援军打成狗. 是的, 这游戏堆难度就是靠敌方暴兵, 没有啥AI, 敌方攒够兵之后就冲, 死了差不多了就逃.

S/L数次后时间已近12点, 明天还得带娃, 大概率是不会再玩了, 然后再几年之后偶然想起又捡起来折腾好, 再玩一把, 再退出. 中老年玩家苦啊.
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引用:
原帖由 @xmfhell  于 2021-7-10 09:22 发表
游戏太不平衡了,记得喜欢用那个机器人种族,但是被其他族吊打
你说的是2代吧? 现在1,2代都有各种修改版和mod,去贴吧找找或许有收获

当年我对2代就咩兴趣,我觉得非常奇怪,1代画面细腻,单位尺寸不大,怎么到了2代画面暗沉,单位那么大一坨……



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原帖由 @genesisx  于 2021-7-11 14:17 发表
开发小组beam,后来被ea收购了,所以后来你懂的。。。
可能你记错了,wiki显示 beam software 没有遭到EA的毒手,而是先后被 infogames,krome games收购,最终死于2010年,没有撑到steam崛起,单机pc游戏爆发的年代

Beam Software (1980-1993)
Laser Beam Entertainment
Beam Software
Melbourne House (1997–1999)
Infogrames Melbourne House Pty Ltd. (1999–2003)
Krome Studios Melbourne (2003–2010)


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原帖由 @hourousha  于 2021-7-12 14:21 发表
电脑AI作弊非常逗,当没探出对方基地时,AI会使用快速造物术+无限金钱大法,当探出基地后就不这么作弊了。
此外大导弹,基本是平移飞行,和比它稍早的魔兽2里的弓箭车差不多,看着很别扭。
最后就是建筑物一爆炸就白屏一下,晃瞎眼。
这游戏打电脑基本就是一波波的防守反击,一堆防御塔后边站个修理工,旁边塞满兵,能挡住一波还剩不少兵就能反推了,老实说套路比较明显,当然也可能是我比较菜

另外建筑物爆炸白屏应该是dos版特有的,后出的增强版 extreme版(也就是steam上架版本)这个白屏效果去掉了,当年就想吐糟,生存者建筑就算了,变异者那些铁匠铺,生化巢穴爆炸了为什么也冒白光233

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