魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2025-8-31 13:08 发表 当年是哪一年,是2004还是2005年 2004年我说过了,发售的时候玩家在喷视角,媒体也在喷,媒体平均分才87,爆冷的低,主要就是因为这个视角问题 2005年生存引入了普通TPS视角,媒体平均分也提升到92,最大的问题解决了,但小岛承认的那些剧情问题依然是存在的,在当年也被玩家说道过,当然这不妨碍3在很多人心中是神作 而且还有个很有意思的情况 MGS3是系列转型的一作,MGS1和MGS2玩的越多的人,刚接触MGS3反而会越不适应 倒是玩分裂细胞的人,玩MGS3会更适应 当然后来MGS5明目张胆模仿远哭3,也就不遮掩了 MGS5比MGS1/2好玩,或者说MGS5就是MGS3时期小岛想做却没做成的(阿富汗和关塔那摩的新闻都是小岛在开发MGS3期间关注的,还有那个白鲸记理论) 而MGS3很接近于“刚发明出来的火车跑的没有马车快”,它还有很多需要改进的地方,但大方向潜力强 从2005年生存版本开始,MGS3的评价其实没啥明显的变化 跟MGS4/5比,MGS3的操作的确比较落后(复刻版也没有完全解决这一点),但操作上的抱怨是2004/2005年就有的,不是现在才有的 真正随着时间的流逝评价明显变化的游戏是MGS2 2001年发售的时候结局那堆唠叨跟天书一样,到了2011年谁都能看懂了,这才是小岛说“需要10年后再评价”的意义
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