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MGS3 让我在次世代玩到了MGS新作的感觉

posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2025-8-31 13:08 发表
当年是哪一年,是2004还是2005年
2004年我说过了,发售的时候玩家在喷视角,媒体也在喷,媒体平均分才87,爆冷的低,主要就是因为这个视角问题
2005年生存引入了普通TPS视角,媒体平均分也提升到92,最大的问题解决了,但小岛承认的那些剧情问题依然是存在的,在当年也被玩家说道过,当然这不妨碍3在很多人心中是神作

而且还有个很有意思的情况
MGS3是系列转型的一作,MGS1和MGS2玩的越多的人,刚接触MGS3反而会越不适应
倒是玩分裂细胞的人,玩MGS3会更适应
当然后来MGS5明目张胆模仿远哭3,也就不遮掩了
MGS5比MGS1/2好玩,或者说MGS5就是MGS3时期小岛想做却没做成的(阿富汗和关塔那摩的新闻都是小岛在开发MGS3期间关注的,还有那个白鲸记理论)
而MGS3很接近于“刚发明出来的火车跑的没有马车快”,它还有很多需要改进的地方,但大方向潜力强

从2005年生存版本开始,MGS3的评价其实没啥明显的变化
跟MGS4/5比,MGS3的操作的确比较落后(复刻版也没有完全解决这一点),但操作上的抱怨是2004/2005年就有的,不是现在才有的

真正随着时间的流逝评价明显变化的游戏是MGS2
2001年发售的时候结局那堆唠叨跟天书一样,到了2011年谁都能看懂了,这才是小岛说“需要10年后再评价”的意义
记得mgs2结尾那一大段弥因就是从道金斯的自私的基因 copy而来,谈不上2011年才懂得吧

如果先看过道金斯的书,mgs2那段也没啥感觉,而且mgs2关卡真的是相当割裂的,到了arsnal gear后剧情倏的一下就结束了,之前对这武库型gear的关卡还很期待

人物上吸血鬼男和不幸女也是极度的装逼和尴尬。


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