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暴雪在韩国发布《星际争霸2》 将建中国战区
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发表于 2007-5-21 22:31
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月20日,暴雪在韩国宣布正在开发《星际争霸2》,该公司高管向中国媒体证实将在中国建设战网。
从目前放出的图片来看,完成度已经很高了。这说明暴雪已经开发很久了,官方的说法是2003年就正式建立项目了,看来并非虚言。暴雪已经很久没有这么大方过了,不止放出CG和截图,甚至同时也通过IGN放出了alpha版试玩的视频。我们印象中的暴雪,在第一次公布项目时,通常只有短短的文稿,此后两年内陆续放出少数设计图、开发日志等等,直到最后一刻,人们还是很难真正把握暴雪在做的究竟是什么东西,只有等到beta测试时才有可能窥得一二。
我不是暴雪fan。我甚至不太爱玩暴雪的游戏。游戏不是标准化应用,而是娱乐。游戏的质量如何,是有公认的评价系统的:例如程序稳定和优化的程度、人机界面是否友好、画面质量、美工水平、音乐音效水准、创新程度、耐玩程度等等;但好游戏却并非永远都类似的。中国是一个缺乏健康正常的娱乐精神的国家,虽然总有无数人流连网吧,但他们却未必是在娱乐,他们不会去挑选自己真正喜欢的游戏,不会去思考真正对自己口味的是什么游戏,而是什么流行就玩什么,所以中国的游戏年表通常就是垄断年表,某年是红警年,某年是星际年,某年是大菠萝年,某年是魔兽3年,某年是CS年,某年是传奇年,某年是魔兽世界年……这是很恐怖的事情,因为事实上一个再完美的游戏,也不可能做到真的适合90%的玩家人群,但在中国,这种事情的确发生了。当一个国家的人连娱乐都不能直面自己的喜好,而是随波逐流,进而对少数某几个游戏和游戏厂商建立了盲目崇拜,又怎么能指望他们在其他事情上对自己诚实一点呢?因此,在中国不止暴雪游戏和CS能成为奇迹,传奇这样的次品也能成为奇迹。中国的玩家和中国的影迷从某个角度来说是很类似的,他们通过盗版获得的游戏和电影比欧美任何一个玩家都要多好几倍,但是结果他们却反而不懂得去挑选了,只好像绵羊一样追随大众。BTW,另一个类似中国的国家是韩国,你只要看看在大菠萝之后韩国出过多少大菠萝like的游戏、星际之后韩国又出过多少星际like的游戏,就能明白了。
说到这里,你以为我是个标新立异鼓吹小众的装逼犯?我从来都不反对流行的东西,也承认总有一个从众的群体存在。我只是想说,一个健康的市场是不会让从众群体的比例高得那么骇人的。在欧美,暴雪游戏在PC玩家里也是一个神话,每当新作发布都能掀起一阵狂潮。但这无损他们市场的多元化,暴雪有优势,但并不高出太多,无论在单机游戏还是MMORPG上,仍有几十个工作室和公司处在不低于暴雪的地位上,即便是被暴雪(更多的是被自己)打败的Westwood,卖入EA并经历人员流失后,还是能推出颇受好评的《C&C:将军》以及《C&C3》。且不说商业策略先行的EA这样的大鳄,像前牛蛙的团队、前黑岛的团队、席德梅尔团队、id团队这些相对独立的工作室仍然走在属于自己的光辉道路上,为玩家带来各色各样的玩法创新、质素过硬的游戏,评价与收入也并不逊色暴雪多少。
就拿暴雪拿手的RTS来说好了。暴雪的《星际争霸》以及《魔兽争霸3》的确达到了一个难以企及的高度,但这并不能成为将暴雪作品作为RTS的坐标系的理由。RTS应该是丰富多彩的,《家园》在把Z轴真正融入了作战策略中,《战锤》的肉搏概念,《英雄连》的区域占领设定,《罗马:全面战争》的再现历史真实,《横扫千军》的空战概念和高数量单位,《地下城守护者》的天马行空,都在丰富着RTS的定义,它们对RTS的发展的贡献,绝不亚于《星际争霸》和《魔兽争霸3》,而且《星际争霸》和《魔兽争霸3》也绝无能力以自身来衡量上述作品的优劣。
暴雪之所以令人敬仰,很多人说是因为创新。而我认为恰恰相反,暴雪是一个很踏实的团体,他们几乎不追求最新的技术效果,不追求超前的概念。就像我在《DDO的任务和副本》里说的那样,暴雪善于吸收和取舍。ARPG的战斗方式古已有之,但暴雪将它提取出来,细细雕琢,而简化其他内容,结果造就了大菠萝;在RTS里引入英雄概念也非暴雪首创,但暴雪将英雄的作用发挥得淋漓尽致,既可以影响游戏进程,又不至于损害平衡性。暴雪是一个细节制胜的团体,他们的游戏敢于舍弃看似必不可少的内容,但对决定保留的内容却极其重视,力求每一个细节的完善,精确调整每一个有关平衡性和竞技性的数值,从而造就了游戏整体上的完美。这是为什么我可以不喜欢暴雪的游戏,却不敢不喜欢暴雪的团体和精神、不敢稍微贬低他们的游戏的价值的原因。
正因为这样,我才斗胆把标题取成“全世界的PC玩家疯狂了”。真的只有暴雪有这个力量,全民期待,不止在非正常的中国和韩国,也在正常的欧美国家(当然,日本是一个家用机统治的国家,这次不算数)。在流行程度上,最近几年唯一能和暴雪游戏抗衡的游戏,只有CS,但我们也看到了,CS的新版本假如稍有差池,就会受到玩家的冷落。我们却不能想像《星际争霸2》会受到冷落,我们似乎已经预见了上演过无数次的全民狂欢再次出现,每个PC玩家,不管他是不是暴雪fan,不管他原本最喜欢的是什么游戏,都会有意无意、通过某个渠道看到、听到、玩到《星际争霸2》,身不由己地参与这场狂欢。这是其他游戏没有办法得到的待遇。
现在关于《星际争霸2》的争论很多,基本上分成“期待派”、“失望派”和“质疑派”。作为非暴雪fan和非RTS fan,我的看法是:
1、“Bill和他的人走了,所以《星际2》必定不行”。这是一种普遍的声音。我认为,暴雪发展了这么多年,不可能不建立起一整套完整的产品研发、评价和人才吸引的标准。在游戏业发达的欧美,虽然有很多我们耳熟能详的制作人明星,但个人英雄主义只能存在于历史和演义中。一个大型的游戏作品,靠的是一整个团队,而不是谁和谁的手下。制作人明星显然有其关键性作用,但不应过于放大。我的意见是,假如暴雪的运作仍然正常,研发流程没有崩溃,那么作品质量是不会因为Bill的出走而失色的。
2、“《星际2》画面真差”。我想说的是,暴雪有很好的程序员,他们的程序向来高效而稳定。我相信只要他们愿意,可以做出加入一堆特效的炫目游戏。我不是纯“游戏性”论者,但暴雪显然知道自己赖以吸引玩家的是什么。当初《星际》只有区区640*480*256色的画面而已,一样获得巨大成功。我欢迎有厂商会制作画面华丽的游戏,但不一定非要是暴雪。况且,暴雪的美工很不错,他们的游戏画面看起来都很舒服顺眼,比一些只会堆砌技术的厂商好多了——我不是在说id和epic,我是说那种无法吃透引擎、美工水平又差,却硬要做画面表现低劣的高配置游戏的,比如EQ2。现在暴雪说“考虑”加入DX10特效,我关心的是,暴雪是不是能让关掉大部分特效后的画面仍然可以入目?还是靠美工。
3、“《星际2》就是《魔兽3》的太空版”。光看视频能得出这个结论么?在玩到之前,谁也不能确定。
4、“《星际2》画面太卡通了,Bill出走以前的暴雪游戏很硬派”。这是第1点和第2点的结合。首先,我想说暴雪的游戏画面一直都是有少许卡通的,包括《魔兽2》、《星际》和大菠萝。而这次的《星际2》,我认为并没有特别卡通,相反,太空科幻的题材让游戏比起《魔兽3》和WOW来已经写实很多了。
说到底,一切要等游戏发行后才揭晓,一起等待吧。
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