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[业评] 知乎好文:解包分析老头环BOSS的AI读指令现象

这作的问题可不光是读指令。
先说读指令比较恶心还有狗薪王,它会在你面前不攻击,你攻击就会被它攻击打断。虽然不是100%应该代码有一定几率,但是造成打起来很难受,狗就在你面前你也不敢出手,它也不出手,就这么耗个好几秒。
另外,我也觉得就像知乎帖主说的,应该是分工写AI的水平不同,比如白金村的小boss噩梦猎人,AI就很恶心,他有一招空中3连跳劈,跳劈是破绽比较大的招数,按照魂的传统应该是跳劈发生的时候,已经确认了攻击的方向不会再发生改变,玩家可以滚到boss身后,即使不攻击boss也不会被boss攻击到。但是噩梦猎人不是,他向前跳劈,你滚他身后,他在空中调整方向还是能劈到你,你必须防一下,简单说就是在空中强行调整攻击方向,并且非常生硬。
总之就是这作的体量超过了fs社的能力,没有能力打磨完成,造成了许多地方设计不良。
但是即使如此,最终几个boss的设计也发生了很大的问题,毕竟这是主线上最重要的boss,还是让人很费解


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