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10多年前的游戏,现在看看,画面还是那么好

引用:
原帖由 robby 于 2008-12-13 20:35 发表
家用机器跟业务用机器没的比的!就算多边形多出一倍~业务用机的光源和CPU运算能力高出家用机N倍~你看看那个号称完美移植的VF4就知道咯~~NOAMI虽然只有1000万多边形/S,但是整体运算能力完全可以让这1000万没有水分!
那是naomi2好不好


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sm64画面一般,倒不是机能问题,主要是重点不在这,再说才8m
和zelda比比差距还是很明显的



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引用:
原帖由 aquasnake 于 2008-12-17 21:44 发表


这个是N64显示芯片的高级之处,同样的多边形,N64效果就是好。N64实际硬件性能在PS的2倍以上,但是由于用的卡带,限于成本不可能把容量做大,于是就牺牲了贴图质量。

但是话又说回来,正是由于用的卡带,才让 ...
n64的多边形实际并不多,贴图也不行,主要靠双线过滤改善观感
如果你用模拟器,你会发觉这点


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