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(转帖)SS的音源规格+&

SEGA SATURN版"VR快打"开发阵畅谈SEGA SATURN的音源魅力!
这次谈论SEGA SATURN音源的是"AM2研"音源课的中村和光吉,

明明要谈的是"色数和多边型的进展",但意外的却谈到曾未被
当成话题的次世代机的音源.而据说SEGA SATURN的音源已达到
超越业务用(大型电玩)的最高水准,在此我们将可听到也著手
SEGA SATURN的音源小组怎么说.
(这篇是1994年的访谈)

问:两位以前曾著手制作过"VR快打"和"DAYTONA USA"的配乐,
那现在的工作是?

中村:事实上我现在还是一样从事"VR快打2"的配乐工作,
在制作大型电玩版的"VR快打"时,几乎是独自一人进行的,
但最近因进行分业制度,所以SEGA SATURN版的编排则依照
光吉的意思进行.因此关於SEGA SATURN版从横的方向来说
则常被说"不是这样或不是那样".
SEGA SATURN本身是一部新的硬体,虽然有点追而不舍之感,
但基本上还是能掌握住大型电玩版的声音.因此SEGA SATURN版
的编排,基本上就令人有在"VR快打"原始创作中添油加醋之感.

光吉:我就是帮忙编排的光吉.

问:首先就是SEGA SATURN的音源,实际上是移植"VR快打"的吗?

中村:作为硬体而言我认为是非常优越,因为能发出非常好的
声音.实际上从一开始就灵活运用SEGA SATURN音源的制作方法,
我想是可以制作出非常优越的声音.

问:再进一步的询问是在性能和大型电玩相比较之下如何?

中村:我认为不管是大型电玩或是家用,甚至包括以前所出现
的音源中这是最优越的.

问:那这和其它新硬体音源比较又如何?

中村:纵使和其它公司比较我想还是这个最优越.
没有附带这样奢华音源的游戏装置般的优越.
因此这是即使是普通的乐器也可以使用的等级,
当然像模拟的部份是非改变不可,但音源本身所
拥有的可能性真的是棒呆了.

问:SEGA SATURN的音源真的一点缺陷都没有吗?

光吉:我们制作大型电玩的时间很长,而从大型电玩
改为家用版时,最大的感触就是记忆体太小了.
尤其是移植"VR快打"时的感触特别深,但记忆体
的限制果然是最厉害的.

中村:但是SEGA SATURN的音源因为装置了DSP,
而该DSP所拥有的可能性是相当高喔!
即使当作音源便可和CD的声音结合...
一旦到达这样的境界,就无法改变为普通的音乐.

问:和SEGA最新的CG基板"MODEL 1"和"MODEL 2"比较,
结果呢?

中村:唉啊!还是SEGA SATURN方面比较优越,
SEGA SATURN不及的就只有记忆体方面的差别了.

问:只是这样吗?

中村:虽然只是这样但还是有很大的不同.
例如SEGA SATURN的音源记忆体是4Mbit,而大型电玩
则是它的16倍之多.但是SEGA SATURN还可以从CD发声,
这是大型电玩基板难以匹敌之处.

问:也就是说想做的话还是可以咯?

中村:唉啊!这已经相当足够了!

问:有没有想过在"DAYTONA USA"使用演唱这样的音乐?

光吉:当然是想过要这样做,但要以怎样的概念制作的
部份则不一致,是要用CD播送?还是用基板的晶片播送?
因此形式本身要怎样做虽然还不明确,但我想至少比其
它公司的硬体顺利吧 !

中村:SEGA SATURN版的"VR快打"声音本身的资料基本上
还是采用大型电玩版的资料.但完成的阶段预定运用CD
的优点制作.具体的说是我直接弹吉它,取得整体统一的
感觉.而大型电玩则并非是我弹吉它,而是全部作成样品
之后作曲.因此形成一种相当不同又优越的声音不是吗?

问:SEGA SATURN版"DAYTONA USA"也一样吗?

光吉:概念方面我想会像SEGA SATURN版的"VR快打",
总之好的部份会更好.因此喜欢大型电玩的人,也一定能
从SEGA SATURN中体验到百份之百的大型电玩的气氛.

中村:这可说是最完全活用原作者的意见,因此关於品质
方面绝无令人质疑之处.

问:我们将非常期待,谢谢你们接受采妨.

终于拔云见日了!这就是SEGA SATURN的音源规格!!

◇YAMAHA制的声音晶片
◇最高44.1KHz16bit样品
◇最多32音同时发音
◇可各插槽自由的FM结线
◇RAM 4Mbit
◇可借由DSP晶片高自由度的效果处理

在以上的采妨内容中提及SEGA SATURN的音源要比大型电玩
的音源优越,在此将以上方的规格为根据详细介绍它整体的
风貌.首先是关於最多同时发音数,SEGA SATURN最多可同时
发出32音,相对之下大型电玩的MODEL 1最多则可发出56音,
由这项数据来看,大家可能会认为SEGA SATURN的音源比较差,
但MODEL 1的56同时发音是表示包括BGM(背景音乐)及效果音
等的同时发音数.对此SEGA SATURN要是以CD`播送BGM的话,那
么效果音就可使用32音,这即是SEGA SATURN的有利之处.
另外在SEGA SATURN中借由DSP晶片的各种效果,是大型电玩用
的音源所没有的设计,因此最大的的音色(例如可容易再现
"DAYTONA USA"频道内的引擎声微妙的变化等).但是在此所说
的FM结线的技术其难度还是很高,只要上手之后将深具未来性,
也可以说它是未来必备的音源设计.

关於SEGA SATURN的音源,听听山叶(YAMAHA)怎么说! (1994年?月)

YAMAHA多媒体开发室-北村嘉德 室长:

关於SEGA SATURN,本社的技术部份主要是提供SEGA所订购的
音源晶片,并共同合作画像处理关系和全系统部份的技术.
我们是从市场方面来检讨今后要推出怎样的商品,而关於SEGA  
SATURN搭载标准的音源性能,我们不但深具信心,即使是着过
硬体整体的性能,我们要企画商品时都没有任何需要重改或追
加的必要.只是依照我们的发想进行的话,我想就像是在演出
歌剧时一样需要加上麦克风,需要更多其它各种音乐而使制作
变得更容易的接触面,就是要具有SEGA SATURN的做法和 MIDI
的功能.只是IN/PUT是标准型也就是一个频道,活用MIDI等的
特性使用在各种音乐上的展开,最底限度也要实现2个频道的双方向.
音乐本身是必须要具有技巧和时间才能有所进展,但乐器的演
奏总觉得被场所和时间层层的限制住,想要同时召集到几个人
发出巨大的音量也是难上加难.像那样的状况这部SEGA SATURN
已经能取而代之帮你解决了,我想可以进行音乐的拟似体验的人
将会不断增加.
为了能给予这样的拟似体验,因此听觉加上视觉是一项非常重要
的工作.SEGA SATURN所能表现的映像,在以前的乐器中并无多大
关系.也有可以制作小液晶表示的综合 ,但只有诉求视觉的乐器
存在.因此加进具有技术的音乐处理, 我想重点就在於如何灵活
运用画像处理的能力吧?  

"铃木裕"畅谈SEGA SATURN!
到发售日已近倒数阶段的SEGA SATURN,深受属目的有
2大软体"VR快打"和"DAYTONA USA".为了得知该进行的
状况和SEGA SATURN的威力,而探妨"AM2研"的"铃木裕"!

带头担任指挥移植"VR快打"和"DAYTONA USA"的铃木裕
社长将在此畅谈"VR快打"移植进度和SEGA SATURN游乐
器的效果.

问:SEGA SATURN版的"VF"进行状况如何?

铃木:以数字而言约1300多边形,比起玩具展时约增加了
300多边形.命中判断是现在制入之处,因为也增加了肌理
描绘因此角色的脸部也完成的差不多了.

问:和大型电玩版有何不同之处?

铃木:基本上是完全移植,更进一步来说,可设定和大型电玩
版相同的数值.总之在大型电玩版可设定的部份,玩者在
SEGA SATURN版中也能设定.另外加入了比赛的评价也是
大型电玩中也没有的功能.

问:评价?

铃木:评价是一个很笼统的说法,但现在所考虑的是可以客观
的评价玩者的本事.那就是以游戏的结果,评定进行比赛的玩
者掌握技巧的程度.

问:其它还有什么特徵吗?

铃木:基本上还未加入,"DAYTONA USA"中也可以说的就是在时程
表内完整移植为目标.而在全部都结束后若有充份的时间再打算
加入,因此想尽可能有效的利用时间.

问:听说也有大型电玩中预定加入但最终删减的要素,这会在
SEGA SATURN版中再现吗?

铃木:这个嘛,真是个难题喔!是机密,也抵触了今后的开发计画...
至少尚未考虑到提升SEGA SATURN高潮的事.

问:移植到SEGA SATURN的"VF",作业方面困不困难?

铃木:不是很容易,(比起大型电玩机器的威力)处理速度还是个很
大的问题,所以要尽可能的高速改变算法.纯粹从硬体的性能来说,
要完全移植是不可能的事,但调整程式就有法子.

问:您对SEGA SATURN有怎样的感觉?

铃木:是一部相当难得的好机器.方法已经粗略了解,但编排程式后
即出现真实感.比想像中的还精采,CPU的威力果然爽快,不错!是爽
快!是以完全装备编成的.曾认为RISC CHIIP是不容易做的,但却很
容易进行且速度又快.不管怎么写都不会发生处理落后的情况,速度
很不错.

问:有没有特别想以SEGA SATURN进行的事?

铃木:做什么也可以,因为它很平均,而它不是多边形机但也可以制作
多边形的机器.

问:以家庭游戏机可以玩到"VF"真的很了不起耶!

铃木:是很了不起,因为是以SEGA SATURN基板使其运转.MODEL 1的处理
CHIP是多个并排著的,但SEGA SATURN却是以一个进行,这就是了不起之处.

问:那SATURN版的"DAYTONA USA"又如何?

铃木:因为大型电玩版的职员也开始投入,所以移植进行相当顺利.
在玩具展中只有一台,但现在已可在初级跑道中以3台行走.

问:这也要完全移植吗?

铃木:这因为是MODEL 2,所以很难同等进行.但"DAYTONA USA"的
乐趣可在SEGA SATURN十分再现.

问:MEGA DRIVE版的"VR赛车"也是这样吧!

铃木:比那个更棒,因为是以大型电玩为准的职业比较,因此相严苟.
或许一般人看来还是一样.总之是胜过以前家用的所有赛车游戏就是了!

问:今后开发大型电玩游戏时,是否有要移植到SEGA SATURN的意识?

铃木:这点没有考虑过,应该说是不能考虑.大型电玩是要开发出家用
游戏机所无法制作的作品,然而只在移植时考虑.一有家用游戏机软体
的意识,就是狭隘的归纳,因此不能如此考虑.

问:听说要在SEGA SATURN中计画出一些有趣的事,是真的吗?

铃木:关於"有趣之事"这个务请原谅,虽然标题已经决定了,但我想很快
就可以公布消息了.

问:但小孩子也会买SEGA SATURN吗?

铃木:我们这个是游戏机喔!未满2岁的小孩子还是比较喜欢玩积木.(笑~~~)


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