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[新闻] 青沼英二:《塞尔达传说》还将继续,不超越《时之笛》绝不放弃!

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原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:43 发表

以我的观点明明是没超,只不过你自己觉得超了而已
各方面不退步的前提下,画面超越,这叫“超”(或者说持平,因为画面的提升是最容易实现的)
问题是tp画面超越的同时很多部分都退化了,何来的超越之说?

bi ...
怎么说来说去又绕回来了。。。。

你说的这些我前面不都回答过了吗?

M64是全3D的,耀西64是2D的,同样是N64上的游戏,你能说M64不是新机能带来的新玩法?

Rebio不过就是没用到新机能带来的新玩法罢了。


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:44 发表
持平论啊,我可没说过。

我肯定的TP之于OOT的进步,是作为广义的游戏上的评判。

但是一旦范围缩小到“ZELDA系列”,这些进步就显得微乎其微了。


换句话说,
TP的进步,之于ZELDA系列的核心特点贡献不大; ...
说来说去你也就是认定了线性这个缺点,怪不得你认为MM超越了OOT,这样的话也没什么好说的了。
不过我想说的是,线性不线性,并不是Zelda系列的核心。



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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:54 发表

你承认GC可以实现老想法的rebio和新想法的bio4
那么为什么不承认GC也有能力实现新想法的zelda呢?
bio实现的东西tp却没实现,这不还是游戏本身制作思路的问题么。
难道你的论调是在机能大幅进化前,zelda无法实 ...
Bio是完全真实系的游戏,所以以PS时代的机能无法实现全3D,而且就算实现了效果也不好,而GC就行。
Zelda是带卡通性质的,所以N64的机能就够实现全3D了。

GC/Wii现在没有出现有新想法的Zelda,你就没有例子反驳我的观点。等有新想法的Zelda在Wii上出现了,那我的观点也自然就被推翻了。


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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:54 发表
我认为——线性不是缺点,但是,有比线性【更高超】的手法。

我已经强调了,现在要论的不是线性的好坏,而是要比较,兼容了线性的自由路线是否【更好】。

这是我们继续讨论下去必须先要达成的共识。
======== ...
给你选择就会带来混淆和迷惑,自由兼容线性根本就是扯谈

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:01 发表
线性不线性,并不是Zelda系列的核心

===================================
线性与否,对探索要素的影响很大;
而探索要素,就是ZELDA系列的核心之一。

假设你用线性的方法,只有A-B-C,假设这种探索度是10; ...
你这个想法是对的,但只是理论,不切实际,现在游戏的制作思路不可能再这样来了。TP这样做只是顺应形势罢了。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:05 发表

N64难道能比GC实现的好?
如果同意GC能比N64实现的好的话,那为什么TP总体水平却差了
TP总体水平差了只是你个人主观观点,没什么说服力

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:07 发表
扯淡?

你不知道OOT已经做到了吗?
当然,只通关一次的话,必然只能走一条路线。
我建议你翻出OOT回顾一下成年后,森迷宫-火迷宫-水迷宫的乱序走法。

它们就是我上文提到的A-B-C。
这样的自由设计,固然有优点,尤其对多次通关的饭来说,但是也会带来混淆,造成容易卡关
现在是LU/NU当道,Wii走的就是NU路线,TP不采用这样的设计完全可以理解。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:11 发表

毛病是客观存在的好不好?

何况媒体评价也在那儿摆着呢
看媒体评价的话,那认为MM超越OOT的yak岂不是要被战翻了?

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The Good
Compelling characters and story   outstanding world and puzzle design   longer than most action adventure games   terrific graphics, from an artistic perspective.
The Bad
Wii-specific elements feel tacked on   graphics and sound sometimes go from nostalgic to dated.

评分那么低的GS怎么没把你说的那些致命缺点列到The Bad里呢?

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:36 发表
说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,我是其中之一。
媒体要是都只用CU的眼光评判游戏,那还得了。

顺便,OOT做到了CU-LU-NU一把抓,所以它受到各种人群的评价最高。
-------------------------------------------- ...
说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,那说TP超越OOT就是LU/NU的看法,这样你可以接受吗?

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:26 发表

外传超正统还了得?
yak的意思不是肯定MM的新意么?
看媒体评分的话,OOT基本上永远也不可能被超越了,因为OOT是几乎满分

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"但是我至今没还见到持有【TP超越OOT论】的所谓LU-NU,能说出详细所以然来的。
因为他们不是只草草通过TP,就是只草草的开始过OOT,在没有深入了解的保障下,
说出的结论恐怕是难以令人信服的吧?"

你已经是在用CU的观点来评论游戏了,LU/NU玩游戏不需要深入了解,能顺畅地通一遍体会到游戏主要乐趣就可以了,在这点上,TP比OOT做得好。

另外你这个需要多次玩深入玩才能真正评价游戏的前提,其实很不适合Zelda这样的解谜游戏,尤其是“多次玩”这点,解谜游戏的最大乐趣完全就是在第一遍过程中,没人会觉得同一个谜题解第2遍会好玩,除非有第二种解法。但显然箱庭式的Zelda在迷宫里的解谜并没有做到这一点。OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。所以对于Zelda来说,对第一遍游戏经历的评价,应该占到极为主导的地位。

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以前看到一句话,忘记是谁说的了:

“玩过MM和WW,还有必要玩一下OOT,但是玩过TP就没必要玩OOT了”

我觉得很有道理

注意:我个人认为这话是针对新入门的玩家来说的,别到时候一顶帽子又扣上来

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引用:
原帖由 yak 于 2009-5-22 12:58 发表
OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。


========================================================
好吧,我说耶稣复临啊,你也不用追问了,这句话说明他对OOT和MM根 ...
OOT里有极少数的谜题可以有几种办法,比如用火魔法或者火箭,但本质还是没什么区别,2种方法也没什么区别。但总体来说解谜还是还是单线的,你没有钥匙就是开不了这个门(邪道不算)。

这是Zelda系列要发展必须面对的一个问题。

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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 12:18 发表

LU和NU是否觉得超越,看销量
装机量5kw的机器上无后劲,至少说明TP在NU和LU中没掀起壮阔的波澜啊

LU/NU 1:这次zelda很牛逼啊,比当年OOT还牛逼
LU/NU 2:是啊,超过OOT了啊,可惜我没买,你买了吗?
..... 1: ...
首发能卖成这样很牛逼了,加上GC版的销量差不多达到了OOT。主要还是差在日本销量,但是日本人现在不鸟解谜游戏不鸟全3D动作游戏,你也没办法。

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