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原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:43 发表 以我的观点明明是没超,只不过你自己觉得超了而已 各方面不退步的前提下,画面超越,这叫“超”(或者说持平,因为画面的提升是最容易实现的) 问题是tp画面超越的同时很多部分都退化了,何来的超越之说? bi ...
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原帖由 yak 于 2009-5-21 19:44 发表 持平论啊,我可没说过。 我肯定的TP之于OOT的进步,是作为广义的游戏上的评判。 但是一旦范围缩小到“ZELDA系列”,这些进步就显得微乎其微了。 换句话说, TP的进步,之于ZELDA系列的核心特点贡献不大; ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 19:54 发表 你承认GC可以实现老想法的rebio和新想法的bio4 那么为什么不承认GC也有能力实现新想法的zelda呢? bio实现的东西tp却没实现,这不还是游戏本身制作思路的问题么。 难道你的论调是在机能大幅进化前,zelda无法实 ...
原帖由 yak 于 2009-5-21 19:54 发表 我认为——线性不是缺点,但是,有比线性【更高超】的手法。 我已经强调了,现在要论的不是线性的好坏,而是要比较,兼容了线性的自由路线是否【更好】。 这是我们继续讨论下去必须先要达成的共识。 ======== ...
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:01 发表 线性不线性,并不是Zelda系列的核心 =================================== 线性与否,对探索要素的影响很大; 而探索要素,就是ZELDA系列的核心之一。 假设你用线性的方法,只有A-B-C,假设这种探索度是10; ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:05 发表 N64难道能比GC实现的好? 如果同意GC能比N64实现的好的话,那为什么TP总体水平却差了
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:07 发表 扯淡? 你不知道OOT已经做到了吗? 当然,只通关一次的话,必然只能走一条路线。 我建议你翻出OOT回顾一下成年后,森迷宫-火迷宫-水迷宫的乱序走法。 它们就是我上文提到的A-B-C。
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:11 发表 毛病是客观存在的好不好? 何况媒体评价也在那儿摆着呢
原帖由 yak 于 2009-5-21 20:36 发表 说MM超越OOT是ZELDA-CU们的看法,我是其中之一。 媒体要是都只用CU的眼光评判游戏,那还得了。 顺便,OOT做到了CU-LU-NU一把抓,所以它受到各种人群的评价最高。 -------------------------------------------- ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-21 20:26 发表 外传超正统还了得? yak的意思不是肯定MM的新意么?
原帖由 yak 于 2009-5-22 12:58 发表 OOT和MM只是在流程上提供了自由的路线,但是游戏真正地核心---解谜,还是单线的。 ======================================================== 好吧,我说耶稣复临啊,你也不用追问了,这句话说明他对OOT和MM根 ...
原帖由 耶稣复临 于 2009-5-22 12:18 发表 LU和NU是否觉得超越,看销量 装机量5kw的机器上无后劲,至少说明TP在NU和LU中没掀起壮阔的波澜啊 LU/NU 1:这次zelda很牛逼啊,比当年OOT还牛逼 LU/NU 2:是啊,超过OOT了啊,可惜我没买,你买了吗? ..... 1: ...