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[模拟相关] 美日欧版差别巨大的游戏。

挺多的,在8、90年代都是日常操作,毕竟要针对两个有相当差异的市场。
比如生化系列的游戏名称,操作难度,游戏机制设计,街霸系列四天王的名字,还有改的面目全非的女神异闻录1、2代。
一般日版游戏只黄不暴,难度低,美版游戏只暴不黄,难度高。
还有像一些游戏比如传说的主题曲,美版也是没有的。


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引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-2-23 06:04 发表
posted by wap, platform: Lenovo
日版只黄不暴,美版只暴不黄,这总结挺到位。

但是为什么很多动作游戏美版要难上很多?设计者是出于什么目的呢?
不一定是游戏设计者的目的,我记得生化当年是发到美国做测试的时候,美国人提出来的要把自动瞄准去掉的,可能美国玩家都比较硬核一点,日本玩家比较休闲一点。
但我觉得最硬核的可能是毛子玩家



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引用:
原帖由 soulneoneo 于 2020-2-23 19:58 发表
posted by wap, platform: iPhone
老游戏好多都有版本差异,不知道现在的游戏还这样不
魔改的比较少了,小修改有,比如近期上ns的幻影异闻录是按国际版而不是日版移植的,所以女性衣服变保守了


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