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少年街霸为啥在国内不流行?

那个时候是SNK的巅峰。虽然那个时候街机很发达,但是产品数量上,SNK占了一半。SEGA NAMCO CAPCOM的对战加在一起,也就跟SNK差不多数量。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-20 18:41 编辑 ]


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原帖由 Dox 于 2010-9-21 12:53 发表

质量呢,有得比吗
再说数量上CAPCOM也不比SNK少,主要没有盗版国内没有普及罢了,比如楼主说的少年街霸
你说VF3 TK3 SFZ2 SFEX XMENVSSF  KOF97 98 天草降临 月华剑士,放在一个机房里面,问问你自己,会玩哪几个?

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-21 18:05 编辑 ]



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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-21 17:40 发表



CAPCOM一家公司作品数就和SNK相当了,更不要说加上SEGA……
作品多么?恶魔战士你玩么?XMENVSSF你玩么?SFEX你玩么?口袋战士你玩么?我看很多人街霸方块都比这几个玩得多。要是这么凑数也算,SNK这边抓抓一大把。

SEGA在对战格斗上又有什么作品?除了VF还剩下什么?毒蛇快打你玩么?NAMCO也就两个,TK3 刀魂1,你玩么?

这些东西在那个时候的街机房又不是没有。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-21 18:20 编辑 ]


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我现在玩得最好的格斗是SF33,当年也是SFZ2比97玩得好,但是那个时候的街机房就是这样的。TK3 VF3放在那里有的,最大的屏幕,但是说实话没几个人真懂。刀魂1 SFEX,在PS上面训练过的,玩玩还行,但玩的人很少,经常你打赢了基本上就没什么人陪你玩了。剩下的玩得多的,也就是KOF97 98。恶魔战士,XMENVSSF,口袋战士什么的,偶尔还能看到SF3132,但是玩的人的数量不会超过月华剑士和天草降临,大部分也是凑热闹的。你要说SF2系列的话,那么还有真试婚什么也一样有差不多这些人在玩。

欧美那个时候FAMI通的街机排行榜上基本很少有格斗游戏上榜。日本这边前十名至少一半是格斗。而日本那个时候SNk的产品数量是多。CAPCOM撑死了,SF 恶魔战士 VS 3个系列,更新换代也很慢。SNK这边已经KOF 饿狼 龙虎 试婚4个系列了,3个系列更新速度也很快。其他乱七八糟的还有很多什么月华剑士之类的。那个时候实际上榜上格斗有时候SNK能登上3个。


我们现在谈的就是那个时候街机房怎么样的。那个时候在家里面玩得再多,玩得再好,到了机房光有一台机器放在那里没人对战,或者身边的朋友同学都在玩别的,那么有什麽办法。我那个时候SFZ2玩得最多的,是跑到开游戏机店的朋友那里去,他是排斥KOF和SFEX的,然后和一群认识的人对战,仅此而已了。说SNK产品少,那么去数数看PS SS上面的格斗,CPS的多还是MVS的多?SNK要是说起来就玩KOF,那么不一样CAPCOM就玩SF么。自己想想看自己那个时候家用机和街机房,都玩些什么,看看几个同学在陪你玩,几个同学不陪你玩去玩别的了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 22:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-21 20:43 发表



看来你死不瞑目……你也不望一下经典区的LOGO是什么游戏…… 如果是我,绝逼不玩的就是KOF
那么就是你有更多时间只能一个人打电脑。

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 22:33 发表



终于肯语气正常的讨论了

不过我再纠正你一下,我们一开始的分歧在于“SNK的格斗游戏作品数是不是比CAPCOM+SEGA+NAMCO所有格斗游戏作品数加起来还要多”,谈论在国内谁的玩家群更多,这是不是跑题了?
你在自言自语么?好像一直很激动的是你么。我在说SNK那个时候游戏出的多,不是你激动,会激动到玩家群上去?玩家群就是告诉你,那个时候的SNK的游戏是又多又不错,其它的公司要么产品少,要么都是系列中不怎么样的过渡期。大家都会选择,不是傻瓜。那个时候的TK VF还是伤害超大,不能自由移动的徒有虚名的3D,而Z2那个时候比起KOF 97 98来,单调得很,是一个蹲重拳游戏。

那个时候SNK游戏是多,969798几年,几个公司都出了几个游戏?SEGA VF2 VF3 格斗之蛇,NAMCO TK2 TK3 刀魂,CAPCOM SFZ2 SFZ3 SFEX 口袋战士 XMENVSSF 恶魔战士3 SF3,在一起13个,SNK这边就KOF 96 97 98 试婚3 4,饿狼传说 3 RB RBSP RB2,月华剑士,龙虎3,就11个了,还不算其它的乱七八糟的,NG64上面的游戏,不是SNK的出在MVS上的游戏。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 22:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 22:29 发表



这个只会发生在你身上,因为你选择性失明太厉害……
我经常说的一句话,话说出来之前,先拿来对照对照自己。

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本身ARC上面,一般只放上系列最新产品。

首先你那种什么EX PLUS A这种PS的移植版本就太平点,这种东西要是算的话,SNK在PS上面的那堆天草SP,试婚外传,饿狼RBSP特别版什么的,都能算上去。而且整个系列都相当于其他公司出在MVS上的作品,这样算的话SNK这边支持的公司更多。恶魔战士也是这样,3个版本本身就是只有细微区别的同一个东西,一个机房也只会放一台。实际上就等于,在一个游戏机房内,这些东西只可能同时存在,相同年份不同系列的东西,而且很多东西像星际悍将这种东西也算的话,那么连SNK NG64光试婚也作了两个了。

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1996年 [編集]
1月26日 リアルバウト餓狼伝説(SNK、34,000円)
4月26日 ART OF FIGHTING 龍虎の拳 外伝(SNK、32,000円)
9月27日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'96(SNK、32,000円)
11月8日 風雲スーパータッグバトル(SNK、32,000円)◎
11月29日 サムライスピリッツ 天草降臨(SNK、32,000円)

1997年 [編集]
2月28日 リアルバウト餓狼伝説スペシャル(SNK、32,000円)
9月25日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'97(SNK、32,000円)
SAMURAI SPIRITS 〜侍魂〜 NG64
1998年 [編集]
1月28日 幕末浪漫 月華の剣士(SNK、32,000円)
4月29日 リアルバウト餓狼伝説2 〜THE NEWCOMERS〜(SNK、32,000円)
9月23日 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98 〜DREAM MATCH NEVER ENDS〜(SNK、38,000円)
SAMURAI SPIRITS 2 〜アスラ斬魔伝〜NG64


那个时候除了SNK以外的MVS游戏,就好像SFEX那种东西。
1996
6月28日 NINJA MASTERS' 〜覇王忍法帖〜(SNK、32,000円)
7月26日 神凰拳(SNK、32,000円)
12月27日 わくわく7(SNK、29,800円)★◎
1997
3月21日 ブレイカーズ(ビスコ、29,800円)


家用机么,两个公司实际上都是按照游戏数量移植,就算换了个名字,也只是把原先的一个游戏替换掉了。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 23:18 编辑 ]

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CAPCOM 96 97 98年出的游戏


1996年03月 ストリートファイターZERO2 Street Fighter Alpha 2  
1996年08月 ストリートファイターZERO2 ALPHA Street Fighter Zero 2 Alpha  
1996年09月 エックスメン VS. ストリートファイター X-Men vs. Street Fighter  
1997年05月 ヴァンパイアセイヴァー Vampire Saviour - The Lord of Vampire  
1997年07月 マーブルスーパーヒーローズ VS. ストリートファイター Marvel Super Heroes vs. Street Fighter  
1997年09月 ポケットファイター Super Gem Fighter - Mini Mix  
1997年09月 ヴァンパイアセイヴァー2  国内のみ
1997年09月 ヴァンパイアハンター2  国内のみ
1998年02月 マーヴル VS. カプコン Marvel vs. Capcom - Clash of Super Heroes  
1998年07月 ストリートファイターZERO3 Street Fighter Alpha 3

1997年2月 ストリートファイターIII Street Fighter III - New Generation
1997年10月 ストリートファイターIII 2nd Impact Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack
1998年12月 ジョジョの奇妙な冒険

1997 私立ジャスティス学園 LEGION OF HEROES
1996 スターグラディエイター

EXEX2

恶魔战士3看看是3个作品,实际上只是细微调整的同一个作品,一般都只放一种。Z2和Z2A也是。EX EXP本身也是。这些都是细微调整的作品。

这样加一起最多14个。如果不算EX这种作品的话,最多12个。

SEGA和NAMCO又没那么多产。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 23:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:17 发表



不是SNK的你也能拿来凑数…… 凑了还没我那个长……
你连ARIKA的也拿来凑数,一个游戏的调整版也能当3个用,那么为什么我不能把完全不一样的4个游戏也算进来。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-22 23:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:47 发表




好吧,你自己说的CAP这边最多12个,你那个SNK列表也是12个。然后呢?你得出结论SNK一家数量就顶另外三家?
能进TOP10的,算得上有点人气的,也就那么几个系列。SNK3个,CAPCOM2个,剩下的稍微有点人气的,SFEX VS 月华,风云。什么星际悍将,口袋战士,那真的是有点纯粹凑数。就算是SF31 SF32,实际上也是远不如SFZ系列。

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引用:
原帖由 gogogo 于 2010-9-22 23:49 发表



ARIKA原本就是CAPCOM一个制作小组后来独立的

而且我贴出来是让你数,因为规则都是你随便定的嘛,你想如何就如何。于是你数了12个出来,其他你不承认,没关系,12个也够了
一堆很快就被取代和淘汰的SF31,星际悍将这样的都能拿来凑么,SNK这边应该把所有其他公司产的MVS格斗游戏都算上去。CAPCOM有些东西本身在哪个地方,日本或者欧美,都基本上等于没存在过。所以有很多东西现在市面上流通的二手基板几乎为0,比如什么星际悍将,SFEX,也就是当年就很少有日本机房买。反过来那几年的最多的那几个游戏,SNK这边的3个系列,SFZ2 SFZ3 恶魔战士3倒是流通的最多的。再说了,星际悍将这种放在机房里面你会玩么?要是连你都不会去玩的CAPCOM的游戏,那么又算什么?SNK这边这些至少都是在中国日本都有人玩的东西,所以现在也有很多流通的二手基板。

也就是论阵营,SNK这边除了SNK以外,还有很多加盟的,加在一起比CAPCOM SEGA NAMCO那些加他们的阵营作出来的格斗游戏还要多。而如果单单是SNK自己的产品,那么相对而言,CAPCOM那里一些作品的存在感,就算在日本也基本等于0,这些和NAMCO SEGA那个时候的产品也被这种东西抵消掉。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 02:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 fhqwb 于 2010-9-22 23:27 发表
Z2是一个蹲重拳游戏…………喷了
那么喜欢KOF就多去国产网游群逛,同好绝逼的多,保证没一个人玩街霸的。
凭良心,你自己想想自己当年怎么打Z2的,挥了多少蹲下重拳。

那是说当年。至于现在,首先能玩SFZ3,大部分人就不会去玩SFZ2。而我能玩SF33,也不会去玩Z3。接下来KOF这边,碰得到人只能玩KOF 97 98,那么就玩97 98。本身这种东西碰得到对手会玩什么,自己会玩什么,能拿来对战才是最重要的。而都会玩的情况下,也没道理去玩旧版本,或者更不好玩的版本。而如果有人不会玩对战都不能成立,那么也没理由去拘泥一个游戏。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-23 01:30 编辑 ]

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另外,这里面CAPCOM的游戏,SNK的游戏,里面就算街机没有,SS PS上面也有相当的移植。星际悍将,正义学院,机器人格斗这种,外面玩不到,家里面你玩不玩呢?这种要是连你这么拥护的那个时代的CAPCOM,结果自己却也不玩,那么可想而知这种东西在街机上的存在感。

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