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SFC上什么RPG画面比仙剑强?

一样的VGA标准的图像,解析度高了,那么发色数就会下降。接下来的都是美工和技法问题。仙剑这样的,比起FF6开始的SQUARE,还是太嫩了点,表现力水平大概和DQ5的时候的ENIX差不多,或许还不如。什么是表现力,DQ5的时候,主角变成了石头,春夏秋冬,发生了什么,你一看就明白了。


另外关于VGA的标准,实际上就是点阵图,有多少个点,也就是640x480或者320x240这样的,乘以每个点能有多少种颜色,整个画面同时能存在多少种颜色,比如说16色或者256色这样出来的。所以SFC比DOS解析度低,所以才能有更高的发色数。DOS的VGA规格下如果有640x480的解析度,那么只能同显16色。这里的VGA是计算机的显示规格Video Graphics Array,不是硬件的输出端子。VGA这个格式本身也是因为640x480这个解析度而产生的,所以之后的解析度的VGA也就是指640x480,所以才会有QVGA WVGA这样的解析度。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-10 22:37 编辑 ]


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不过仙剑1倒是和日本美国这些公司的画面美工水平的差距最小的一次。之后的几代距离就拉大了。

我是觉得战斗的时候的动作设计,收招发力,配合吼声,还有地面裂痕这些部分做得不错。其他的么,一般性。



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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-11-8 18:13 发表
再来看这个贴,一直坚持黑仙剑的也就那几个人吧?

顺便替仙剑说句话的人们,倒不是每次都积极参与。
替SFC的游戏说话的人们,也并不是那么积极,因为似乎没必要。


反过来这里的几个你嘴里面的黑仙剑的人,加在一起都不如你一个人积极。拼命的捧仙剑的人疯狂,可见一斑。


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引用:
原帖由 拂晓之歌 于 2010-11-8 18:31 发表


是啊,是差距最小。后面几代的画面美工基本不及格,技术上都落后至少一个时代,美工都不知所云。

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仙剑那种一个小混混青年得尽神仙美女青睐的故事,从设定到叙述,也不是那么经得起品味的。不过也许是那个时代是有一大批这样的人,能从这样一种设定中得到心理的满足和认同。之后一段时期的网络文学方面的发展似乎也是这样的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-11-8 21:32 编辑 ]

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