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音乐最好的魂斗罗还是MD那款吧?

FC 1代。。。。。。MD的那一群BGM之间比较雷同。


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http://www.nicovideo.jp/watch/sm9665731
MD的BGM
很多节奏和乐器音色,都很接近。



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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 00:07 发表


BGM除了节奏和音色,就没其他的元素了?最主要的旋律可以忽略吗?

不过如果觉得SFC版CONTRA BGM不难听,那样的听众确实是无视旋律的
MD的音色上也相当重复。而且还有一个问题就是,你说来说去就是的旋律的,实际上在MD的上面,能产生旋律差异的部分,几乎就是相当于SFC上面各小节循环之间的点缀差异。一路上面听得到的最响的嘭嘭嘭嘭的重复,剩下的又轻音色又单调又有杂音。如果觉得MD这样的一路怦怦怦怦的的同样节奏的重复,加上时有时无的一点点嗡嗡的旋律,这样的一群BGM要是说好,那么也没什么好说的。大家不是贝多芬,首先这是BGM,是拿来玩游戏的时候听的,然后这个东西至少是要拿来听得舒服的。要用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律,我觉得这有点不是玩家做的事情。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-24 17:43 编辑 ]


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http://www.nicovideo.jp/watch/sm3985572

SFC的BGM。


SFC冲关。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm281397

MD冲关
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363598
http://www.nicovideo.jp/watch/sm363684

看关卡配合,真正MD的BGM起到有差异的BGM的作用的地方,也就是飞机在空中这段强制卷轴的时候的配合。

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 18:05 发表


这个,因人而易,不能因为你听不出MD与SFC两作背景音乐的旋律天壤之别的差异,而一概而论以偏盖全

MD版的BGM你听下来"一路上最响的嘭嘭嘭嘭的重复",那我们也没啥好讨论了

听音乐,不用人人都具备贝多芬的水平, ...
音乐这个东西最终做出来就是拿来用的,BGM有BGM的用处,就是来衬托关卡反映环境和事件的。旋律这种东西,SFC版本的几个音乐的旋律,在作为BGM的作用上,这两方面都起到了充分的作用。那几个旋律,对应爬楼,公路,沙漠,或者异型巢穴,这些都是有非常明显的特征。但是呢,MD的魂斗罗这方面的特性就没有,节奏音色都雷同。音色么,单独拿来听觉得耳朵里面吵的慌,最响的是相同节奏的嘭嘭嘭,而作为BGM配合关卡又拉不开差距,沙漠和雨林的BGM对换一下都不会觉得有任何问题。这个还能说它好?我又不是贝多芬,耳朵聋了听不见无所谓的,我是在进行一个至少要我用眼睛和耳朵同时接收信息的欣赏过程,耳朵里面进去的BGM这个东西是要用来配合我眼睛里面看到的事情的,这是第一位的。

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引用:
原帖由 youngwilly 于 2010-9-24 18:12 发表


MD版魂斗罗的BGM旋律线和节奏音都很清晰,玩游戏时候一边感受游戏的气氛一边在丰满的旋律中行进与射击,如此美妙与具有快感的事情,被你说成"用耳朵集中精神去从那一堆很响的嘭嘭嘭里面,去找那些嗡嗡嗡嗡的旋律",你 ...
一堆相同节奏的,音色么都是嘭嘭嘭嗡嗡嗡,没有环境表达能力差异的BGM群,我难道还要说他们比另一群有着明显的特征和差异的BGM群,在对应不同关卡的表现上,来得好?

不过本身MD这个魂斗罗的关卡之间就缺乏差异,除了部分高速公路强制卷外,都是很短的移动,稍微打两个小兵就到BOSS了。关卡之间就这样,你觉得没问题,那么也没办法。不像SFC的关卡,都有很显著的关卡移动到BOSS的过程。所以说,不知道该怪这个游戏的关卡设计还是BGM设计。


剩下的么,光知道说音乐本身多复杂,但是不考虑现在讨论的是一个BGM的问题,那么也没什么好说的。

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剩下的BGM的欣赏连接放在那里,冲关过程也在那里。温故而知新。

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在某些地方,SFC的魂斗罗,甚至SFC本身都跟没存在过一样,何况音乐。听一下就知道了,比如说MD的高速公路的BGM,里面一段就是来自SFC的高速公路的BGM。至于剩下的,反正都放在那里。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-9-24 19:52 编辑 ]

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音乐好听不好,就这些曲子给MD这个音源播出来,听起来真的不好听。杂音噪音太多,丝毫不悦耳。当然你可以说风格就这样,不过不是什么人都觉得从头到底都这样,带点神经质的单调音色,这样就满足了。而且我说了,也许是跟MD这个游戏的关卡设计也有关系。但是我本身也不觉得这样完全弱化关卡,以BOSS战作为80%内容的游戏流程,是什么很好的设计。特别里面的一些BOSS的表现力并不丰富,整个流程实际上本身就很单调。本身BOSS可以做得多点,但是不需要多到这样充数,特别是以牺牲另一部分故事的进展,战场的环境的叙事能力和游戏要素为代价的。

[ 本帖最后由 raiya 于 2010-10-2 02:44 编辑 ]

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