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[原创]RR7出色的光影效果,用图片说话。

赛车即将出洞口,前方阳光很刺眼,一片白光。


眼睛逐渐适应亮度,景物越发清晰,白光减弱。


驶出洞口,完全适应亮度,光线恢复正常。


另一组图:





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HDR和bloom效果的区别和关系
  现在很多玩家在争论HDR和bloom效果的区别。其实,从游戏表现出的画面效果来看,两者的差别不是很大,但是他们的技术成分就相差千里。今年年初,有国外玩家制作了一个《半条命2》的MOD,能够模拟出HDR效果,注意,这仅是模拟,这个MOD实现的特效与bloom效果差别不大,几乎可以说就是bloom效果。那么HDR与bloom效果的差别到底在什么地方呢?

  第一,HDR效果就是超亮的光照与超暗的黑暗的某种结合,这个效果是光照产生的,强度、颜色等方面是游戏程序可动态控制的;bloom效果则是物体本身发出的光照,仅仅是将光照范围调高到过饱和,是游戏程序无法动态控制的。

  第二,bloom效果无需HDR就可以实现,但是bloom效果是很受限的,它只支持8位RGBA,而HDR最高支持到32位RGBA。

  第三,bloom效果的实现很简单,比如《半条命2》的MOD就是一个很小的很简单的MOD,而且bloom效果不受显卡的规格的限制,你甚至可以在TNT显卡上实现bloom效果(当然效果很差)!而HDR,必须是6XXX以上的显卡才能够实现,这里的HDR是指nVIDIA的HDR。这时有必要谈nVIDIA和ATI的显卡所实现的HDR,两者还是有区别的,具体区别就很专业了,总之从真实性表现来看,nVIDIA的显卡实现的HDR更好一些。HDR是nVIDIA提出的概念,从技术上来讲,ATI当然无法严格克隆nVIDIA的技术,所以ATI的HDR是另一种途径实现的尽可能接近的HDR,不能算“真”HDR,据传ATI的R520能够真正实现FP16 HDR。

  事实上,游戏开发商往往会将两种特效一起使用以达到一个最终的效果。两者的区别可以举一个最简单的例子:你在游戏中,从黑暗的房间中走到太阳地中,你眼前的景物会很刺眼,随后亮度会降低,完全就同现实中的情况一致。很神奇!这就是HDR特效的威力。而bloom效果实现的光照强度可能不会很真实,同时也是不可变的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-10-16 13:55 编辑 ]



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看倒数第二张,前面是个下坡,车速太快所以最后一张是车飞起来了。


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推荐各位去下载视频观看,地址:http://www.playsyde.com/news_3697_en.html

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为什么我后面要跟着发个知识帖,就是给楼上这种人看的。

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以前RF强调光影不是说GI,就是HDR,怎么现在开始嫌HDR烂了?等PS3出个有GI的,估计GI又烂了。

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N卡做不到,不代表CELL做不到。等着看LAIR的表现吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-10-16 18:31 编辑 ]

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其实N卡实现HDR的效果优势还是很大的。XB当时的效果现在XO很难实现了。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-10-16 18:37 编辑 ]

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不懂不要紧,可以学习某些RF不懂装懂。

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居然还有小白认为RSX不能用HDR,太逗了。Edram主要作用在AA上,和HDR没关系。“360的GPU用的HDR是特殊格式的,可以在Edram中免费使用,且精度和FP16是相同的。”看到这句话我笑喷了!

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2006-10-16 21:35 编辑 ]

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