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[新闻] 育碧跪下!《刺客信条》360版一张D9差点塞不下,PS3版内存不足

本帖已经被作者加入个人空间
这种文章一般只看原文,文中根本没提到PS3内存不足的问题,而是说两种硬件内存结构不同造成困难,PS3版本不是统一架构,原因我想就是内存分配方面不灵活造成的困难。
LZ完全是标题党,360的问题还没解决,怎么叫一张D9差点塞不下(最后改两张盘也说不准)?
与其期待文中最后所谓的哪个版本优秀在收尾揭晓(内存都不足了?难道还能更优秀吗? ),还不如看游戏本身有什么吸引人的地方吧,毕竟跨平台游戏差距太小。
近期也有实际游戏视频,动作格斗方面有模仿HS的痕迹,但是招数太少,动作生硬,敌人AI也一般,希望最后改进。


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-13 19:12 发表


sony已经做了事实上的努力,只怪你消息不够灵通

随便google的
http://www.neowin.net/forum/lofiversion/index.php/t560728.html
这个消息够老的了。
当初我回来在LU发归来第一帖就说过,反SF不要拿512M显存来说事,RSX通过TC调用XDR都有实测数据的,反倒是可以说说PS3只能用256M内存(XDR),尽管这根本算不上什么问题罢了,可惜当时都没明白人啊。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-13 19:26 编辑 ]



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引用:
原帖由 tntforbrain 于 2007-10-14 12:44 发表
"我们现在在PS3版本上艰苦挣扎。争取让两个版本有同样的素质。"

那个啥,这两句很有内涵啊...
那肯定,为了牵就XO版本想办法给PS3缩点水啊,要不差距太大,RF都不高兴了。


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这游戏一看就是从XO移植的,所以内存架构不同才会造成麻烦,为了牵就XO,PS3在跨平台游戏上无法发挥性能啊,希望以后跨平台游戏能单独开发PS3版本的,听说COD4好象是,怪不得说PS3画面好呢,这才对嘛。

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上古卷轴4的情况怎么说呢?

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:06 发表
上古4给了PS3版半年多时间优化
那是因为PS3发售晚了一年,上古4的PS3版本也同样晚起步的。

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:17 发表

请给晚开发证据
请给出同时开发的证据。
ps:开发XO版本的时候,PS3的最终SDK都没有完成。PS3版本发售比XO版本晚了整整一年。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:20 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-14 13:19 发表


您不用这么客气,大家都这么熟了。您和“某些照顾软饭面子的第三方”对我们软饭下手的时候尽管狠一点,用力一点,我们挺得住,放心~
你又淫了?果然是“受”族。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:20 发表
最終sdk 完成是啥時?:D :D

都可以在TGS 05 做出超過後來所有預告片的mgs 4 首發影片...
那时候用得是2块6800SLI,CPU是什么忘了,但是可以确定当时的架构开发比较容易,最终的CELL+RSX确实存在配合不佳的情况,两方面都被限制了,尤其是初期SDK不成熟的情况下,开发难度可想而知,随着时间的推移,情况会越来越好,拭目以待吧。

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:21 发表

事实是,PS3版晚发售,比XO版多了半年时间优化
没有最终版本的SDK不代表游戏没有开发中:D
硬件配置一改再改,对游戏开发是很不利的,假设如你所说是同时开发,但是PS3初期的SDK很不成熟,所需要的工作量也要成倍增加,从6800SLI的构造到6SPU的CELL再到RSX和最终的CELL,以及南北桥位置的变化,如果你认为那一年是在优化游戏,请给出确切证据。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-14 13:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:31 发表

晚出一年是事实,时间多开发是事实,有优化也是肯定的
如果你认为不是,请拿出肯定没有优化的证据,或者能说明晚出一年都是在干什么也行 :D
时间多开发是事实?请给出PS3版本开发的确切开始时间。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-10-14 13:39 发表
ps3 首發開發機就是低頻cell + 6800 SLI
XO首發開發機是單核PPC + ATI X850,no edram

大家說說哪一個比較接近實銷機.
你以为开发游戏光看硬件差别吗?SDK的差别影响也非常大。不知道XO开发的SDK有没有改变过呢?

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:44 发表

PS3开发机是什么时候到开发商手上的?应该就是那时候开始的
而且你别忘了,上古4是从PS3首发延期到了07年4月的,一下子有多了5个月时间开发优化:D
这就是你的依据?受教了。

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-10-14 13:48 发表

没有想说的了么
所以说,优化了那么久的游戏,好些也是正常的
等刺客最好了
那分裂细胞4是怎么回事呢?是不是不正常现象?

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引用:
原帖由 yellowbigbird 于 2007-10-14 14:03 发表


插一圈内存足够的结论, 智商和你一个级别的都可以直接得出吧.
XO移植SF2,那内存是足够足够的。

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