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原帖由 darkryu 于 2006-11-16 22:15 发表 人物额头的适度高光到面部光照褪褞再到下颌暗面,各阶段柔和的几近真实的光影过渡,特别是人物侧对光源时投影在自己另一边肩膀上的高精度softshadow,别说XB不可能实现,就是GOW中也没这种水准的表现。再去 ...
原帖由 darkryu 于 2006-11-16 22:30 发表 我也有点怀疑是播片,不过木头提供的影片中这段过场占了一半,实战部分又没什么看头,我宁愿相信是RT的效果。