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PS3//号称只发挥了30%机能的 顽皮狗的巨作 神秘海域:德雷克船长的宝藏

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:39 发表

G7X可以HDR+AA?我劝你最好把定点格式和浮点格式分清楚再来掉书包装B了,轮过不止一次了又痒了?把INT32或者NAO32归类为MDR倒还说得过去,HDR?顺便问一句,你搞清楚dynamic啥意思木有呢?
NAO32的效果在B3D和PCI都有讨论过,跟FP16格式比都各有优劣,不是FP10这种阉割效果可以比的。至于dynamic,请问你是如何通过静态图片判断dynamic的?


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:43 发表
改个毛啊!RSX这种寄存器都被阉了的东西至可能比G7X更废柴,还AA浮点格式用顶点方式算?就RSX那渣性能可能么?凭224MB可调用显存容量也能玩?
又想起RF说过,PS3做不出上古卷轴4的效果,结果。。。
还说PS3无法实现战争机器的效果,结果UT3出来了,自家给和谐掉了,这自抽真是爽啊!



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无法想象,HeavenlySword居然没用CELL做VS辅助。


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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-7-16 18:46 发表
原来OB4神机版HDR+AA了,第一次知道。
这理解力,真服了。

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建议RF好好看看这段视频,http://www.jeuxvideo.tv/uncharted-drake-s-fortune-video-39263.html,然后客观评论一下神秘海域的画面,不要再做可笑举动了。

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原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 18:47 发表


天師從來不敢對LAIR 與天劍套用自己一貫性對戰爭機器背景清晰度的評價標準,這不僅是自抽還自殘了。
战争机器达到LAIR和HeavenlySword的场景广阔度再来谈清晰度吧,LAIR的景深效果IGN都评论过,很赞,HeavenlySword的景深也很棒,焦点变化,远近模糊会变化。不像战争机器那样,中远处永远是模糊的。

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HeavenlySword还用看图分析吗?网络上实际游戏的视频太多了,效果如何看过都清楚。

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神秘海域视频又仔细看了一遍,果然使用了软阴影。

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原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 18:57 发表
天师所谓的看影片跟Crysis XX很像就是PS3游戏实作xx的伎俩大家还不知道吗?

还真以为在这边嚷嚷大家就会把你的话当一回事。口头YY提不出什么实质证据。
一切诉诸主观与PS3最强的意识,这种风格我见一次就要打 ...
多打打RF,不要选择性失明。

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某台湾同胞还是看看e3上HS的实际游戏视频吧,场景广阔度疑问迎刃而解,别看图说话了。

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原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 19:04 发表
廣闊度?

:D :D

我只看到場景大,但實際各段GAMEPLAY的的區域還是很小的。
那我們也可以說戰爭機器場景超大,不過就是各段場景比較小
比如围绕瀑布的那些场景,瀑布始终都在视野范围内,而且效果很赞。战争机器嘛,还是不说了。

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神秘海域好像难度不低。

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好吧好吧,战争机器场景也很大,就是看不到远景。

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找个活动范围没有局限的ACT游戏出来先,HS和lair这样的大场景已经很罕见了。

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原帖由 村上春樹 于 2007-7-16 19:12 发表


近景都看不清楚囉



我翻了IGN 所有天剑的GAMEPLAY图,要找到清晰的还真困难。很希望天师愿意套用自己
评价战争机器的标准来 ...
你如果觉得HS的模糊程度达到下面这样,那我就无话可说了。

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