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[技術] PS3實現HDR+AA訪談。

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-8-12 19:27 发表
这个帖子有点火星了,用nAo32的技术使得PS3实现类似HDR+AA的效果现在不新鲜了,不过需要注意的是,此举付出的代价是Shader,不知道对画质的影响最终有多大?而且也仅仅是和HDR+AA相比,消耗更少的内存带宽和资源 ...
当初有人问为什么XO不用NAO32,问题就是Shader性能,RSX在这方面很强,C1如果用得话有些得不偿失,所以只能继续用阉割的FP10。

ps:XO用FP16非常烂!无法想象的烂。


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