小黑屋
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 19:54 发表 嗯,那好吧,我直接说吧。 首先是C1的切换,做个比方:假设(假设哦)C1的性能是每秒12,按照zhang兄这种说法那么C1通常来说每秒VS性能是4而PS性能是8了。如果是从微观上看这个比例的确不错,但再假设C1切换VS ...
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原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 20:35 发表 还真有人信RSX的晶体管数量大于300M? 这样一来光一颗RSX就能顶半台PS3. 不会是把CELL当GPU一起加上去了吧?
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 20:44 发表 貌似WII的芯片比PS3的芯片更加神秘哦.
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 20:52 发表 OKOK~就204吧,不过即使是204结果也一样…… zhang兄既然不信我还是去PCI发帖问下吧,“RSX和C1哪个性能峰值的水分多?RSX和C1的性能哪个高那么一点点?” ……唉……本来我打算有相当长一段时间不上LUTGEG ...
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 21:14 发表 Motorstorm的泥浆效果和F1的雨水效果C1做不到?谁说的? 移植GRAW2?很好啊: “这款移植作品(PS3版《幽灵行动:尖峰战士2》)确实令人满意,只是在你乘坐交通工具进入下一任务和“ getting intel from your ...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 21:27 发表 泥浆效果XBOX上的RSC2就做出来了,真不是啥新鲜的技术. 雨水效果看PGR4,大城市全景建模+天气效果+车身雨水+HDR+高细节环境反射. GRAW2还是别提了,这里UBI员工一打一打的,要不要请教一下他们具体情况呢? DIR ...
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 21:33 发表 不好意思,红字部分不大明白,zhang兄的意思多平台的游戏PS3的画面效果大部分都要比XO版好吗?另外我对zhang兄在RSX和C1方面的看法没疑问,不就是RSX的PS比C1好吗。所以我想让zhang兄去PCI发帖子问下是否如此 ...
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 21:43 发表 顶级效果?好了,已经出了的GOW和未出的UT3都被zhang兄54了。而且都是PS3强吗?我看未必,例如DIRT。 至于说我无法反驳啊……看来我打的字都是废话。 这样吧zhang兄,我不怕丢脸了,现在有几个帖子: RSX和C ...
原帖由 aeondxf 于 2007-9-27 21:50 发表 哦,原来zhang兄只看懂了我的数据啊。 哦,原来PCI是PRO-A的啊。 明白了。
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 21:57 发表 RSC2的效果至少做出来了,而且还是XB游戏,所以就不用怀疑XO做不做得出来了. F1的雨水?你指那个打在摄像机上的预先做好的雨水效果? 多人部分跟单机部分有差很多吗?还不是一个引擎一套工具. 之前对比帖 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:13 发表 赞逻辑 别说了,DC上的勒芒24小时就已经把这个效果做出来了,不过那时候有编辑对这个效果的评价用一个字就能形容:傻 这个问题我没话语权,不跟你说了,不过如果你翻一翻老帖会有收获的. 成品跟DEMO就差几个星期 ...
原帖由 zhuliang 于 2007-9-27 22:31 发表 形容的就是那个雨水打到玩家视角上的效果. 这个DEMO的制作时间你同样也无法证明是早就完成了,至少IGN上两个游戏评分一模一样就是了. 全特效果差不多50FPS还不流畅?