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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

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原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 23:53 发表

这游戏,你买了么?
买了,还是美版,中文版晚了太久,等不及了。


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原帖由 村上春樹 于 2008-2-22 23:58 发表
喔,提一下別的。lair的OST很不錯,天師可以用BT去抓。

LAIR有入圍配樂獎,是有底子的
进游戏里通关一遍后就可以选曲目欣赏,高码率,效果出众。



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原帖由 WhinStone 于 2008-2-22 23:59 发表

那何必费力气到处找,自己拍吧,省事儿~
拍可拍不出动态的效果啊,以前发过屏摄,貌似还被台湾崽抓辫子呢。


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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 00:01 发表


巨龙出水!!
你这个屏摄不成啊,效果比实际差好远。

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 00:02 发表


可惜還要通關,lair得到普遍肯定的精華,我在電腦就可以爽。

你快去抓吧,久了不知道還有沒有種子
抓啥啊,想听进游戏就能听,貌似下过MP3。

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GIF来了,经网友对压缩视频截取制作。

准备骑龙


巨龙入水



跃回龙背(背景火山好有气势,透露一下,其实本作最终BOSS是座火山。:D )


镜头运用很有电影感

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巨龙入水造成的旋涡,拍打礁石产生的碰撞,细节不错嘛。

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这张貌似暴光率不底啊

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哈哈,对着静态图片如何能体会到动态的效果呢,还画红圈,反SF所谓的拿放大镜玩游戏原来说得是自己啊。

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平心而论,有的水看起来很好看,比如FARCRY和GRAW1、2代种透彻的蓝色海水,可是往水面上开枪呢?走到水中呢?一下子露了馅儿,就好比鬼武者2里海边那个场景,海浪真是逼真,还夹带着一些杂物,实际上不过是动态CG背景而已。

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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 00:21 发表


哈哈,看著靜態圖就能噴BIOSHOCK,您老怎麼又失憶了呢?
BS?我记得说过这么一句话,开头飞机落水那段,你游近点看,看飞机逐渐沉入水中周围产生的水花效果,绝对打开眼界啊,贴图用得真不错。

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OK,GIF图也发了,LOST和OTH也下完了,时间也晚了,大家散了吧散了吧,先洗个澡去。:D

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:29 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 00:31 发表

天师说说这张静态图的画面为什么就是这么好啊
又开始逐桢玩游戏了,GIF图不过是简单演示一下而已,在HDTV上实际玩的效果好多了。至于你那张图,不过是看起来还可以罢了,再贴张水物理效果看看。

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 00:40 发表

原来在天师眼里这个画面只是看起来还可以啊~~
哦,这图不是XO的游戏。而是某以杀显卡著名的在PC上叫孤岛什么的游戏。
忘记说了对不起啊:D
洗澡归来,话说你这个图,水和木桩的碰撞呢?看水面我就猜到是UBI那个引擎了,其实FARCRY、GRAW的水风格都是这样的,只不过这个支持DX10的引擎在水物理效果上比前面那些要好得多。



另外期待你能把BS开头飞机落水那段逐桢分解一下(我看你挺喜欢干这个的),看看水花效果吧。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 00:54 编辑 ]

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都散了?那我也886。

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