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[新闻] 360版GTA4的下载包=可下载的新城市——杂志扫图如是说

[quote]原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:02 发表


选择性失明的正是你,跨平台是第三方对于主机性能的评价最好的方式!
跨平台游戏充分说明了主机性能,开发环境,等等方面的优势和劣势。
至今为止,还没有一个xo游戏在ps3后发售一段时期再发售同时画面更差劲的 ... [/quot

对主机性能的评价?怎么后面又加上开发环境等等了?自己也犯嘀咕了?
xo游戏在ps3后发售一段时期再发售的游戏有几个?
原来晚发售就是有大量时间优化啊,前面自己说的开发环境等问题都抛到九霄云外了?
某群体还是不敢正视体现主机性能要看独占游戏这个事实啊,心虚吗?


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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:02 发表


難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。

發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊
上古卷轴4也不提了?物理比不过不提,上古4完败也不让提。



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:03 发表


先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂
先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡

中心論述:PS3機能無限,秒殺xo
事实已经证明,先开发PS3版本在移植XO会取得相对较好的结果(双方),当然不能和独占游戏比,不过SONY很重视跨平台游戏,从GDC上推出全平台开发工具就能知晓,开发环境差不要紧,积极去改进就是我们愿意看到的。
秒杀不至于,某个方面顶多高一个级别。


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:06 发表


喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊
对比独占游戏,跨平台游戏的画面落后显而易见,正视事实吧。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表


code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊?

多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
我的原话里哪里说了“第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力”,看清楚了再说,别着急。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表

sc4和lp的画面也是顶级的。
你可以对比一下
是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远
还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远
当然在此提醒一下
上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3
sc4原定是跨的退后很久才发 ...
SC4桢数太差,稳定30都是奢望。
LP画面光影不成,DMC4这方面提高不少。
上古4晚发售的原因你我都不清楚,你无法证明两版本是同时开发的。火暴原定平台是PS3,这又如何?
彩虹六号的物理效果?请问两版本有差别吗?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:14 发表


比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。

比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證
比画面也拿独占游戏啊,可是某群体不敢啊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表
鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。

其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考

天師一定會拿泥巴與水面說事了
这些游戏的物理效果两平台有区别吗?这就是跨平台游戏制作的理念,两方面都是妥协的,要看性能根本就不能考虑跨平台游戏。
Motorstorm的物理我就不说了,怕某群体哭。

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原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表


充分说明了,天师被抽还有快感啊
vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗?
原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么?
独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...
只有这一款啊?果然是“都”,XO版本VF5光影缩水和AF阉割早就被选择性忽略了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:19 发表


沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
跨平台游戏不指望赢太多,基本上制作原则还是保证两版本一致性。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表


中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心



一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
让你回答问题呢,又缩了?跨平台游戏基本差别不大,而且对机能高低没有太大意义。
要告诉大家的是,像瑞奇这种满屏幕物体,超大场景,超远LOD的游戏是无法移植到XO上的。

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引用:
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表


你说的是vf5么?
还是期待ut3吧,原定独占的ut3~
另外今年的重头戏
kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占
可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
UT3在PS3游戏群中画面也不拔尖儿。
ME的大脑痴呆型人物确实挺精细,可惜只有在桢数不足20的对白画面中出现,背景还简单得如白纸一般,还好是个RPG游戏,不过偏向动作的战斗已经让玩家对其桢数表示不满。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表


區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數?
nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個?

開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
macro走了之后,在GAF曾经说过跨平台游戏的开发要追求什么,也提到看性能的话,请不要选择跨平台游戏。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:29 发表


爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧?

泥道也不算物理啊。 難不成彈孔也算物理了?
你没玩过知道什么,Motorstorm的碰撞碎片岂是那几个游戏可比的?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:30 发表


喔,光影縮水啊。
wyp大神告訴你的?
TGFC 360区不少玩家说过,应该是FP10和FP16的差距。

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