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原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:02 发表 難堪的還是PS3就算贏了,贏得還是有限。要提上古4?原來這款到現在還成為寶啊。 發售前的狂吹機能,在茫茫敗戰記錄中找到一些略為勝出的零星戰役,還真枉對聲稱自我戰力高強的稱號啊
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:03 发表 先開發xo移植PS3,ps3慘敗叫作開發者問題=>沒把ps3怎麼寫code弄懂 先開發ps3移植xo,結果極為相近也叫作開發者問題=>沒把ps3機能弄盡 中心論述:PS3機能無限,秒殺xo
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:06 发表 喔,號稱機能強大的PS3,什麼cell機能是xcpu幾倍的,差距彌補不了開發者被索飯痛斥的能力低下與投入不足啊
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:09 发表 code怎麼寫的?原來第三廠寫出的code永遠發揮不了spu威力啊? 多執行緒的寫法,端看怎麼分配運算工作給XCPU 三核六THREAD,或是spu群啊
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:14 发表 sc4和lp的画面也是顶级的。 你可以对比一下 是xo的上古4和火爆距离ps3的水准远 还是ps3的sc4和lp距离xo的水准远 当然在此提醒一下 上古4是退后n久发售的 火爆原定平台是ps3 sc4原定是跨的退后很久才发 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:14 发表 比物理時拿獨占遊戲,比畫面時拿跨平台遊戲。 比輸就說開發者慵懶,挖到寶就供奉起來當作鐵證
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:17 发表 鎗神遊戲性不怎麼樣,不過物理爆碎的效果還是可以看看的。 其他像是車損、翻滾,codemaster的DIRT與今年要發的新作都算是參考 天師一定會拿泥巴與水面說事了
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:19 发表 充分说明了,天师被抽还有快感啊 vf5是在ps3发售以后发售的,结果呢?还需要标明吗? 原定独占的vf5,在xo上华丽登场ps3被抽的还不够么? 独占游戏都能这样被抽也算是可怜了。另外开发环境本来就隶属于 ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:19 发表 沒關係,輸了還是可以怪開發者。有幸贏了,供台上就多了一項牌位
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:22 发表 中心思想就是畫面贏了就是有用心,輸了就是不用心 一遊戲既然有XO版本但卻結果相同、ps3慘輸、略勝,想必都是沒發揮spu能力吧?這是你這段話要告訴大家的?
原帖由 保暖内衣 于 2008-4-19 03:23 发表 你说的是vf5么? 还是期待ut3吧,原定独占的ut3~ 另外今年的重头戏 kz2+抵抗2 pk gow2 独占对独占 可惜像me这么精细的人物建模在ps3上怎么没看见呢?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:28 发表 區別什麼?要說區別很大,nAo32轉換上非線性所以會有損失,索飯是不是要拿某某訪談說「沒有差距」說數? nAo32本來也就是一種折衷方案,能玩正牌HDR不玩,去玩這個? 開發nAo32的人都跑了,還唱什麼戲啊。:f ...
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:29 发表 爛泥車除了泥道外,還有什麼強項呢?在火爆與codemaster也看過不少翻滾與破片了吧? 泥道也不算物理啊。 難不成彈孔也算物理了?
原帖由 村上春樹 于 2008-4-19 03:30 发表 喔,光影縮水啊。 wyp大神告訴你的?