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[新闻] 荒野大镖客双平台对比图还是来了~PS3版完胜!

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 11:47 发表


恼羞成怒?笑话。我根本不饭,不盲目崇拜任何。连360游戏我都要批,你呢,多么的狭隘。论坛上rf或fsf谈论机能问题,你以为他们不清楚?你就是说360机能差ps3数倍,大家也就是笑笑,调侃几句,其实都没往心里去。 ...
别急啊,码这么多字,我都懒得看,至于你说的那“客观SF”,没看过他发的FF13帖子吗?还是选择性失明了?


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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 11:50 发表


形容的太贴切的.

个人理解, 某人也就这点东西可以捍卫了.

可以上PSN的人, 都知道此人的KZ2和神海2的成就是多少.
不好意思,你的成就多少呢?
我的



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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 11:55 发表
显卡危机双版本究竟如何, 到时候出来再论吧. (别忘了还有RAGE)

别PS3版不行, 那机能神话真的要完全破灭了.

哪怕双版本各有千秋, 那你还能吹啥?

当然, 对于某些人来说PS3独占才是最强画面的体现.
跨平台本身就是妥协的产物,crysis2出来结果画面又不如KZ2,XO胜了某群体是不是又GC了?哈哈哈。
PS3独占画面强是客观事实,你XO找个游戏能用到SSAO+SSS组合,并且全程30FPS没有掉帧,三重缓存开启垂直同步,720P的游戏出来啊。


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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:05 发表


谁规定的? 你?

你觉得有这可能性吗? 呵呵, 说你是什么样的人还不信. 捍卫PS3独占画面最强真是不遗余力.

每个游戏都有自己的特点, 你PS3找一款无缝场景地图有阿兰大,并且动态光都延迟渲染的游戏,植被4AA的独 ...
规定什么?不过从DF的视频分析看,成品没改善的话帧数杯具了,看大图贴图材质也杯具了,能不能比得过KZ2还真不好说。
阿兰场景大?每走一段就要读盘,而且宣传的沙盘也缩掉了,光影用FP10能强多少?延迟渲染是PS3的优势,还是别自取其辱了吧,540P弄个4AA还只是植被,居然还有脸提,哈哈哈,材质重复率如此高的游戏,随便找张黑夜的图你都说不出是哪章哪个地点,别吹了吧,还不如RDR画面呢。

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 12:06 发表


人家说的ff13demo的问题,不过是从demo的表现从技术上推测的一家之言,人家又没有说什么肯定,一定的话,况且事实出来以后,人家并没有否认自己判断错误,哪像某些人,在事实面前,黑的都要给他说成白的。
从口吻上看并不客观,反而幸灾乐祸,XO不过是有个DEMO视频而已就吹成这样,还指望什么客观?最后还大言不惭欢迎挖坟,还好帖子关得早,不然更丢人现眼。

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:19 发表


KS2的贴图早就杯具了,这点根本不着急. 比的是物理,特效.

真可惜, 阿兰出来后证明延迟渲染已经不是PS3的优势了, 一切XO不适合延迟渲染的说法不攻自破. 有点常识的就是植被是AA里技术难度相当高的,可不是什么建 ...
出来比比看喽。
XO确实不适合延迟渲染啊,不然为什么不弄成720P?哈哈哈,你就别吹了吧,真软黑啊。植被做AA技术难度高?那为什么技术难度不高的地方却做不到呢?这不是自抽嘛,哈哈哈。

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原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:21 发表
RDR虽然建筑物比GTA减少很多, 但植物明显更强, 神海2都未必比的过他, 更别说和阿兰的4AA比了.

http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1480584&fpage=1

一个游戏的画面要为内容服务, 某人还真以为RDR建筑少了就烂了 ...
GTA4的NPC就比RDR多,而且带车损的各种车辆到RDR里变成了只是外观不同的马和驴,还增加了无法下水的场景限制。阿兰的量产树(如SPEEDTREE引擎,最远的树只需2个多边形,随着拉近增加到1200左右,可以设置风向风速等参数实现树木摇摆效果)就别掺和了,和RDR一个档次,跟海域2高材质描绘的不同形态树木没法比的。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-20 12:41 编辑 ]

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篡改美啊,原话是GTA4建筑比RDR多。
造谣美,为了捧RDR说刺客2帧数杯具的最先是RF,不是我。
改编美,我说speedtree只是举例,aw用什么我没兴趣,反正是量产树,毫无精细度可言。

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自己语文水平不行说我改口,这逻辑和脸皮真强悍。

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 13:21 发表
你脸皮厚还是我脸皮厚在哪个游戏论坛都非常清楚。
就连gt5的十字叉树也远不止两个多边形,请问两个多边形要如何构成一多面体?
去百度百科里查speedtree,你不知道的事情多了去了。

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 13:32 发表
不,speedtree我比你了解,请你直接回答上面的问题,不要转嫁到百度身上!
2个多边形出处就是百度百科,什么叫转嫁?

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极远处光用贴图都可以,2个多边形怎么不行?增加点雾化效果一点问题没有。

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原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 13:41 发表
看来你是真是从百度百科现学来的speedtree不假。不过:一、2个多边形组成多面体是不可能的,就算lod成片状都不止两个多边形。二、alan wake确实不是speed tree,是自开发引擎生成的。
有疑问找百度百科理论去,谁也没说极远处的树是多面体吧,AW不是speedtree你在这里较什么劲?强迫症?自开发引擎做量产树就不是这个道理了?

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AW赶紧出PC版吧,浪费了好引擎。

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137楼不敢提分辨率了,哈哈哈,是因为AW吗?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2010-5-20 15:11 编辑 ]

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