小黑屋
原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 11:47 发表 恼羞成怒?笑话。我根本不饭,不盲目崇拜任何。连360游戏我都要批,你呢,多么的狭隘。论坛上rf或fsf谈论机能问题,你以为他们不清楚?你就是说360机能差ps3数倍,大家也就是笑笑,调侃几句,其实都没往心里去。 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 11:50 发表 形容的太贴切的. 个人理解, 某人也就这点东西可以捍卫了. 可以上PSN的人, 都知道此人的KZ2和神海2的成就是多少.
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 11:55 发表 显卡危机双版本究竟如何, 到时候出来再论吧. (别忘了还有RAGE) 别PS3版不行, 那机能神话真的要完全破灭了. 哪怕双版本各有千秋, 那你还能吹啥? 当然, 对于某些人来说PS3独占才是最强画面的体现.
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:05 发表 谁规定的? 你? 你觉得有这可能性吗? 呵呵, 说你是什么样的人还不信. 捍卫PS3独占画面最强真是不遗余力. 每个游戏都有自己的特点, 你PS3找一款无缝场景地图有阿兰大,并且动态光都延迟渲染的游戏,植被4AA的独 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 12:06 发表 人家说的ff13demo的问题,不过是从demo的表现从技术上推测的一家之言,人家又没有说什么肯定,一定的话,况且事实出来以后,人家并没有否认自己判断错误,哪像某些人,在事实面前,黑的都要给他说成白的。
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:19 发表 KS2的贴图早就杯具了,这点根本不着急. 比的是物理,特效. 真可惜, 阿兰出来后证明延迟渲染已经不是PS3的优势了, 一切XO不适合延迟渲染的说法不攻自破. 有点常识的就是植被是AA里技术难度相当高的,可不是什么建 ...
原帖由 油炸松鼠 于 2010-5-20 12:21 发表 RDR虽然建筑物比GTA减少很多, 但植物明显更强, 神海2都未必比的过他, 更别说和阿兰的4AA比了. http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1480584&fpage=1 一个游戏的画面要为内容服务, 某人还真以为RDR建筑少了就烂了 ...
原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 13:21 发表 你脸皮厚还是我脸皮厚在哪个游戏论坛都非常清楚。 就连gt5的十字叉树也远不止两个多边形,请问两个多边形要如何构成一多面体?
原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 13:32 发表 不,speedtree我比你了解,请你直接回答上面的问题,不要转嫁到百度身上!
原帖由 爱游戏 于 2010-5-20 13:41 发表 看来你是真是从百度百科现学来的speedtree不假。不过:一、2个多边形组成多面体是不可能的,就算lod成片状都不止两个多边形。二、alan wake确实不是speed tree,是自开发引擎生成的。