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[新闻] GDC08:年度游戏开发者选择奖名花有主

LS截取的那段是BS发售前一个专门演示水效果的DEMO,并不是实际游戏画面,如果逐桢分解的话,那水花效果很差。

随便在GS上找了些表现水的BS内存截图(点击看大图更清楚)。

开头飞机入水场景,水波纹很粗糙,飞机沉入时溅起的水花就是白色的贴图,游近了看更明显,顺便一提,那火焰效果很简陋。


再来,高处的流水一层一层的,在水洼里的水花依然效果不佳,右边管道和水的碰撞波纹是很好玩,顺便一提这烟雾和光照的效果好烂。

水花效果我已经说不出啥了


电和水接触的那些白色圆盘到底是啥啊?


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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 05:29 发表
看完了一部片子,回來看到天師還在yy啊。那翻舊帳吧,比內存截圖?LAIR
先看看火:D :D 還有臉吹火焰效果嗎
急了急了,一看就没玩过LAIR,两只龙FIGHT的时候,背景不是糊掉,而是用了景深特效。至于你对火和水的评价,不指望你的写轮眼能客观去看,说了说BS火焰差这个事实就受不了了?

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:53 编辑 ]



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原帖由 村上春樹 于 2008-2-23 05:44 发表
233啊。有人這麼畏怯的嗎?噴不過人,就放在簽名檔裡面噴

天師還好意思提AIAS給獎Motorstorm呢。SCE 07五大作品無一得獎,龍穴這麼nb連入圍技術、畫面等都無。

摩托得獎,奉為真理;船長帶領五大S ...
超越那段演示也无所谓啊,因为前面GS那些内存截图的效果是成品游戏中的。这些实拍还是能看出那白色的贴图(水花就是多个这样的贴图拼凑的),简单的互动。

“這些可都是在10公尺裡面看到的水,可不是LAIR那種飛高,可遠觀不可近看的海水”,小场景想飞高了看也不可能啊,LAIR想飞到10公尺以内是可以的哦,至于是否不能近看,劝你去找来游戏玩吧,料想你BS和LAIR哪个都没玩过。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 09:52 编辑 ]


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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 09:55 发表

原来如此。SQNY的景深特效是特殊的。别的游戏远处的景物和NPC一起模糊。
SQNY的龙穴只模糊远景,远处的NPC一样清晰
没玩过吧,LAIR在两只龙FIGHT时候,画面焦点会集中在龙身上,其他背景会模糊掉,景深特效,干掉对方龙后,背景就变清晰了,恢复到骑龙操作的视角,话说LAIR的LOD真是超大范围的,很远的地方也看得比较清楚。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-2-23 10:07 编辑 ]

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 09:57 发表

又忘记说了这个游戏名字全称叫《孤岛惊魂》,也就是DX9时代的显卡杀手《FARCRY》
天师麻烦您告诉下我们。您是怎么看出这个DX9引擎支持DX10效果的啊
原来就是FARCRY啊(果然海水的样子被我说中),我以为是那个孤岛危机呢,所以才说DX10,现在仔细看看确实是,树很差,而且水和木桩也没有你所批判的碰撞。
话说FARCRY和GRAW网络某图的水效果一看就是相似引擎出来的,基本上和角色没有互动,不然你也不会只发这么个小图了,体现流体效果的图根本就拿不出来。

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去IGN又看了看,貌似截图质量比GS好。



瞧这位踩在水里产生的水花效果,还有那一层一层的烟雾。说实话看这个图,我反倒觉得火表现得不错了,当然是和这个游戏的水和烟比。

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 10:07 发表

天师还没有说为什么SQNY的“景深”只模糊景物不模糊NPC呢。
你知道什么是景深吗?全模糊了还景深什么啊,去GOOGLE、百度查一下“景深”吧。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-23 10:08 发表

原来天师的技术连DX9和DX10都分不清楚啊
当然,看那么个静止小图片,确实看不出是DX9还是DX10。

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 10:19 发表

天师,您怎么又看不出来了呢
您不是说

难道您之前可以看出来是DX10图片然后我说了之后又看不出来了。
我是在忽悠您。这图是CGTALK上一位会员做的CG。。。
是什么游戏或者什么CG我没太大兴趣,你不是也一味回避那碰撞问题吗?另外我不是都说看不出来了吗?之前我也没看出是DX10,而是你说什么孤岛,杀显卡猜的。话说BS的水效果真没有什么可称赞的了吧。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-23 10:30 发表

急了啊。天师说话要注意啊。
感情您看画面都是猜的啊
天师您来说说龙穴的画面如何比CG还NB的吧,这次别猜啊:D :D
都是猜?自我总结美啊,那句话要注意呢?
你说跟你那图比?画面风格色彩差别太大怎么比呢?光看水还成,那CG的水有做物理计算吗?上段视频或者GIF图也可以哦。

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 10:43 发表
天师人呢?
看NG2的演示去了,场景不错,手柄掉了两次线很尴尬。

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原帖由 cc0128 于 2008-2-23 10:51 发表

天师您既然回来了
就向我们普通玩家说说您是怎么看出来这个图具有FARCRY的水的特征的把。另外再说说您是怎么看出来这张图的物理效果不如龙穴~
另外这张图是不是只有水还可以啊。难道龙穴的景物可以秒杀这张图了? ...
就是清澈那种海水,有些类似,物理效果跟LAIR比?那得你提供物理效果的演示啊(我前面可要求好几次你上能表现物理的视频或者GIF图了),别忘了是你发这张图上来的。景物问题前面已经说过了,画面风格色彩差别太大怎么比呢?
话说你只会回避问题吗?你前面说LAIR的水和立柱碰撞问题,结果你发的这张图呢?你前面说景深为什么只模糊背景,我让你去查你查了吗?知道答案没有啊?

ps:顺便问一下,你分割GIF的软件用得是哪个?

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LOSER来了。

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-23 11:12 发表

也就是说龙穴的水的效果和这个图差不多了?
你看懂我的回答了吗?你搞清楚你自己开头问的什么吗?

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引用:
原帖由 cc0128 于 2008-2-23 11:25 发表

我开头问的是您怎么看出来这图是DX10的
您说您用猜
我们已经了解了。为什么又要我再拿出来一次啊~~:D
“天师您既然回来了
就向我们普通玩家说说您是怎么看出来这个图具有FARCRY的水的特征的把。“

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