» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于PS3游戏拖慢的现象

神秘海域旋转的模糊是特意增加的效果,跟垂直同步没关系,某些地方海域确实有垂直同步问题,而贴图开始模糊过1-2秒清晰跟显存不够无关,战争机器这种情况要多得多。
玩过的PS3游戏中,瑞奇、GT5P、COD4、UT3、神秘海域、抵抗都非常流畅,没有拖慢。

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-3-28 13:08 编辑 ]


TOP

瑞奇确实强,场景大,可视范围远,场景中的物体多而且复杂,更惊喜地是同屏敌人不少,再加上满屏幕子弹特效还能保证60FPS一点没有拖慢。



TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2008-3-29 06:19 发表




天师你少把话说得那么尽会死啊!!
瑞奇叮当我都玩到2周目了,也就第一关场景壮观些,后面的都把场景缩得很惨,反正就是那ps2级别的场景规模。。
感觉是在赶工。。

还60fps???这游戏帧数较稳定,但6 ...
与你相反,我觉得越往后玩,场景越来越丰富,水准一点不比开头差,一些关卡反而更出色。至于你说的PS2级别场景规模,不知道你要表达什么?喷规模?我想次世代能和瑞奇比场景规模的很少。
瑞奇叮当确实是实打实地60FPS,这点毋庸质疑的。
至于分辨率,我没看出瑞奇叮当的画面锐度比其他游戏差很多。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博