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[其他] Konami 對自家網路建設與能力太過自信了?MGO Beta歐美首日測試即告失敗推遲

可以知道的是MGO太火了。

MGO的升级用得就是P2P技术,据说玩网络很牛的MS,服务器也经常当掉,KONAMI经验当然不能和MS比了,不过MS都会犯的错误,为什么KONAMI就不会犯呢?


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去年圣诞节期间LIVE宕机,选择性失明真严重啊。

http://tech.sina.com.cn/s/s/2007-12-26/1027533764.shtml
http://xbox360.tgbus.com/zixun/yenei/200801/20080102102430.shtml

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-22 10:40 编辑 ]



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PSN上COD4联机十分火暴,想必玩D的玩家是感受不到的,怪不得LU的COD4比赛都是PS3玩家组织的,压根儿见不到XO玩家的影子。


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引用:
原帖由 Ryndia 于 2008-4-22 10:44 发表
欧美火大根本就是因为ban日本以外ip
LZ哪看得明白啊。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-22 13:50 发表


MGO BETA帳號要玩家申請,KONAMI不知道有多少申請人數?
MS不知道LIVE人数?

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引用:
原帖由 wouwou 于 2008-4-22 14:26 发表

拿Live人数和MGO人数比
哪只写轮眼看到我在比人数?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-22 13:51 发表


歐測與美測服務都關閉了,原來只是日測不讓日本以外IP外讓人罵啊。
有骂,跟骂多骂少也不同哦,你看了几楼发言就总结的先例也不是没有,如NAO遁逃事件,将YY发挥得淋漓尽致。

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引用:
原帖由 YY小熊猫 于 2008-4-22 17:04 发表
连C\C++\C#都一样玩不转的山寨“软件工程师”搞清楚什么叫“宕机”不?顺便问一句,这个“宕”认得么?XB LIVE使用的是和WINDOWS LIVE一样的数据中心,占地面积都要论英亩算,你倒是解释一下怎么个“宕机”法儿 ...
我就喜欢看别人丢人现眼。

Xbox Live平台圣诞节宕机

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