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[新闻] B3D 專家系列:GTA IV 原生分辨率探奇

现在某些人又开始说PS3的GTA3“朦胧果然是一种美”了,以前都这么称赞XO游戏的吧。


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AA的差别,一言难尽啊!




[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2008-4-30 14:10 编辑 ]
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80P的巨大差距啊,哪里是FP16和FP10差距可比的。


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说抗锯齿?看153楼。

FP10和FP16差距多少呢?

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低分辨率,是说HALO3吗?还是600P的上古卷轴4?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:10 发表
畫面都糊了,當然連鋸齒也糊了。

對神機而言這樣抗鋸也不錯,反正整個畫面都糊掉看不清細節,也有人愛的
看到这话差点笑喷了。
那么以往的XO游戏相对PS3版本更模糊,颜色更深,是不是也是这种情况呢?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:26 发表


整個畫面不夠銳利,無法實現必要的清晰度,這就是天師最愛的。

您準備好嗑方便麵買gta iv ps3了嗎?80%像素的版本
原来你买东西之前还要嗑方便麵啊,学生就是辛苦,怪不得现在双机一个都没有呢。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-4-30 14:32 发表


嗯...上古卷轴用了大半年成功突破了720P的壁垒还不带HDR....GTA4用了三个月把720P降到640P送给PS3...也算是R*的人有努力了....
写轮眼自动将HDR过滤掉了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:33 发表


可惜沒人認為分辨率較低,WYP大神的狗屁在國外也沒人認同的
没人?一个都没有?还是说你说错了是极少数人呢?承认出错吗?
同样国外也是极少数人认为XO版本GTA4的画面和光影比PS3版本好。

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我很纳闷,以前总听别人对我说“别老拿b3d说事”,“b3d不过是个论坛”等等,现在一个个都把自己往死里抽啊。

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那个方法不是对任何游戏都通用的,Q曾经在判断GT5P分辨率上就出现过错误。

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-4-30 14:43 发表


这是算准备彻底抛弃B3D走自己的路的前兆了吗?
不是,是抽某些人!

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引用:
原帖由 mouseguard 于 2008-4-30 14:36 发表


这个...我是在你推崇备至的B3D看到的...我没有写轮眼...可能B3D众有....
给出连接。

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引用:
原帖由 fenfang 于 2008-4-30 14:43 发表
不太明白,既然你们说XO版强,但看大部分国外玩家反而说PS3版是LOOKS BETTER
写轮眼一开,全自动过滤掉了。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-4-30 14:44 发表


哈哈哈。b3d有人對他的結論有異議嗎?

如果他有看錯,他都會在後來修正的。

請問GT5P真正的分辨率是多少?是天師想像出來的不適用?為何不適用?
目前的分辨率是已经修正过了,自己翻那帖子前面GT5P讨论时候的内容吧。

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