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[其他] 玩了玩杀戮地带1,好囧的死相。。。。。

KZ1的上子弹animation也十分精细,很难想象是PS2游戏。


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-5-29 11:34 发表

與其說是精細不如說是tgfc.qwd1.com
什么東西都拿腔拿調比劃老半天
末了動作不做完還不算reload
激戰中經常為此被打死
尤其Helghast那把ass rifle的alt fire,不用還好,用了強制reload,只有一發,完全就是雞 ...
看你说的都是KZ1游戏性方面的问题,为什么像PS游戏呢?难道PS游戏的游戏性都很差吗?我说的ANIMATION不像PS2游戏,是因为这么细致的表现,在次世代的FPS游戏里都少见。



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