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[其他] 【劫數再现】PS3 超巨多人连机FPS大作 SOCOM IGN评分4.5

引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-11-1 13:12 发表

HALO3不属于HALO系列么?
这逻辑太惊人了,我什么时候说HALO3不属于HALO系列了?


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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。



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引用:
原帖由 WhinStone 于 2008-11-1 13:13 发表

那这游戏总得有个地方火才好交代吧?否则岂不是很尴尬~
你怎么知道没有地方火呢?穿越得好尴尬。


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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!

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LBP在日本市场销量不佳,反SF就说这游戏雷了,那么HALO系列呢(发售都有一段时间了,销量基本已经停滞),结论很清楚,销量也是不佳,怎么反SF不敢说HALO系列都雷了呢?反而尴尬地说出了在美国地区从来不用的软硬比,想尴尬地敷衍过去,这一切太尴尬了。

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!

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看来美国地区不少PS3游戏可以摆脱反SF所谓“雷”的定义了,有软硬比嘛。

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反SF说LBP雷可没强调日本地区啊,尴尬的地雷说。

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷。

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软硬比解释了HALO系列在日本不雷吗?是或不是,请回答,别缩!

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都不到60,那么一个大雷、一个小雷。

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反SF目前一不敢回应尴尬的地雷说,二不敢在日本市场外提软硬比,尴尬死了。
一是MGS4雷的解释。
二是HALO系列在日本销量也不佳,却不雷的解释(有人抛出软硬比,那么此人要回答日本地区外怎么不说软硬比?)

继续等抛出软硬比的人来正视问题,不要缩卵!如果继续用软硬比作为HALO系列在日本不雷的解释,那么请一视同仁,美国地区同样适用硬比定义雷的方法,若跨平台游戏比较软硬比,低的一方则雷(销量都差,则大雷小雷区分)。

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2008-11-1 13:33 发表


還沒看出來halo 3的數字反映的事實嗎?

halo 3 首周軟硬比11%,等著看天師期望下周lbp日本銷量突破26w
那你的回答是“是”喽。

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尴尬的地雷说,看LBP分数不雷,转移到销量,还是日本首日,真尴尬啊,看来反SF最近确实郁闷到死。

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